Ficha Técnica

Título: Fell & Sell
Género: Acción, Rol, Simulación, Hack’n’slash, Roguelike, Gestión de tiendas
Desarrollador: Art Games Studio S.A.
Editor: Art Games Studio S.A.
Estado: Próximamente
Fecha de lanzamiento: 26 de agosto de 2026
Plataformas: PC (Steam)
Modo de juego: Un jugador
Perspectiva: Primera persona
Motor de juego: No especificado
Idiomas: Español, Inglés, Francés, Alemán, Japonés y otros idiomas
Voces: Disponibles en varios idiomas
Compatibilidad con Steam Deck: Desconocida
Funciones de Steam: Logros de Steam, Steam Cloud, Préstamo Familiar
Accesibilidad: 3 funciones de accesibilidad disponibles.
Contenido adicional: Demo disponible.

Resumen del juego

Fell & Sell combina acción hack’n’slash en primera persona, elementos roguelike y gestión de tiendas dentro de un mundo de fantasía. El jugador debe adentrarse en peligrosas mazmorras para conseguir recursos y objetos, sobrevivir a hordas de enemigos y regresar con el botín suficiente para convertirlo en beneficios.

La particularidad de su propuesta está en que el botín conseguido durante las expediciones se convierte en la mercancía de una tienda. El jugador tendrá que fabricar objetos, mejorar su equipamiento, decorar el establecimiento y decidir los precios de venta para hacer crecer su negocio.

La muerte tiene un precio: parte del botín que no haya sido puesto a salvo se pierde, obligando a decidir constantemente entre regresar con las ganancias aseguradas o continuar explorando para conseguir objetos más valiosos.

Mecánicas principales

Combate hack’n’slash en primera persona.
Exploración de mazmorras.
Estructura roguelike.
Obtención de botín.
Riesgo y recompensa.
Pérdida de objetos al morir.
Recolección de recursos.
Fabricación de armas y armaduras.
Gestión de una tienda.
Compra y venta de mercancías.
Sistema económico basado en oferta y demanda.
Gestión de precios.
Decoración funcional de la tienda.
Bonificaciones de combate.
Construcción y mejora del negocio.
Sistema de misiones.
Personalización de builds.

Experiencia de juego

La experiencia se divide principalmente entre las incursiones y la gestión del negocio.

Durante las expediciones, el jugador se adentra en mazmorras llenas de esqueletos, monstruos y otros peligros. Cuanto más profundo consiga llegar, mayores serán las posibilidades de encontrar botín raro y valioso, aunque también aumentará el riesgo de perderlo todo.

Los recursos obtenidos pueden utilizarse posteriormente para fabricar equipamiento, completar misiones y mejorar la tienda.

El sistema de riesgo y recompensa obliga a tomar decisiones constantemente: ¿volver con el botín conseguido o continuar explorando para intentar conseguir algo todavía mejor?

Exploración y combate

Las mazmorras están diseñadas como zonas peligrosas en las que el jugador deberá enfrentarse a diferentes enemigos utilizando armas y habilidades.

Además, existen altares capaces de modificar radicalmente las características del personaje y crear builds diferentes durante cada partida.

Entre los efectos mencionados se encuentran transformaciones que permiten hacerse diminuto para esquivar ataques, convertir objetos en oro mediante el Toque de Midas o modificar los estados de combate del personaje.

También es posible explorar el Bosque Viviente, una zona en la que aparecen emboscadas de goblins, tormentas y otros acontecimientos ambientales.

Gestión de la tienda

La tienda constituye una parte fundamental de la progresión.

El jugador puede fabricar mobiliario, organizar el establecimiento y utilizar la decoración para conseguir diferentes bonificaciones.

La decoración no es únicamente estética: una distribución adecuada puede proporcionar bonificaciones permanentes para el combate y aumentar el atractivo comercial del establecimiento.

También será necesario establecer los precios de los productos teniendo en cuenta factores como la oferta y la demanda, el prestigio de la tienda y las bonificaciones obtenidas mediante la decoración.

Economía

El sistema económico obliga a encontrar un equilibrio entre beneficio y ventas.

Si los precios son demasiado elevados, los productos pueden quedarse sin vender. Si son demasiado bajos, el negocio puede terminar perdiendo dinero.

Los beneficios obtenidos pueden reinvertirse para transformar progresivamente la pequeña tienda inicial en un auténtico imperio comercial.

Características destacadas

Hack’n’slash en primera persona.
Estructura roguelike.
Mazmorras llenas de enemigos.
Gran variedad de botín.
Sistema de riesgo y recompensa.
Pérdida de objetos al morir.
Múltiples posibilidades de builds.
Altares con efectos especiales.
Recolección de recursos.
Fabricación de armas y armaduras.
Sistema de misiones.
Gestión de tiendas.
Economía basada en oferta y demanda.
Sistema de precios.
Decoración con efectos jugables.
Mejora progresiva del negocio.
Exploración del Bosque Viviente.

Lo mejor

Mezcla poco habitual entre roguelike y gestión empresarial.
Combate en primera persona.
Sistema de riesgo y recompensa.
Gran importancia del botín conseguido en las mazmorras.
Posibilidad de crear diferentes builds.
Gestión económica de la tienda.
La decoración tiene utilidad jugable.
Fabricación de equipamiento.
Sistema de progresión basado en el crecimiento del negocio.
Demo disponible antes del lanzamiento.

A tener en cuenta

El juego todavía no se ha lanzado oficialmente.
Steam Deck todavía no tiene compatibilidad confirmada.
La muerte puede provocar la pérdida del botín no asegurado.
La experiencia combina dos propuestas muy diferentes: acción roguelike y gestión económica.
El equilibrio definitivo de sus sistemas puede cambiar antes o después del lanzamiento.

Requisitos mínimos

Sistema operativo: Windows 8/8.1/10/11, 64 bits
Procesador: Quad Core Processor o equivalente
Memoria RAM: 8 GB
Tarjeta gráfica: GTX 760 2 GB o equivalente
Almacenamiento: 4 GB
Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX

Requisitos recomendados

Sistema operativo: Windows 8/8.1/10/11, 64 bits
Procesador: Intel Core i7-4790K / AMD Ryzen 7 1700
Memoria RAM: 16 GB
Tarjeta gráfica: NVIDIA GTX 970 o equivalente
Almacenamiento: 4 GB
Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX

¿Merece la pena?

Fell & Sell resulta especialmente interesante para quienes disfrutan de los juegos que mezclan géneros. Su propuesta une el combate y la exploración propios de un roguelike con la gestión económica de una tienda, haciendo que cada expedición tenga un propósito más allá de simplemente sobrevivir.

El sistema de riesgo y recompensa puede convertirse en uno de sus elementos más interesantes: cuanto más profundo se explore, mejor puede ser el botín, pero también mayor será el peligro de perderlo.

La posibilidad de utilizar los beneficios para mejorar la tienda y, a su vez, conseguir ventajas que ayuden en futuras expediciones crea un ciclo de progresión que conecta directamente las dos partes de la experiencia.

Gameplay aproximado

Historia principal: No especificada oficialmente.

Contenido adicional y progresión: Variable, dependiendo de cuánto se profundice en las mazmorras, la creación de builds, la mejora de la tienda y la gestión económica.

Rejugabilidad: Potencialmente elevada gracias a la estructura roguelike, las diferentes builds y el sistema de riesgo y recompensa.

Cierre

Fell & Sell propone una curiosa combinación de espada, mazmorras y comercio. El jugador tendrá que ensuciarse las manos para conseguir mercancía, sobrevivir con el botín y después utilizarlo para construir un negocio cada vez más rentable.

Entre combates, exploración, fabricación, gestión de precios y decoración estratégica, el objetivo final será convertir una pequeña tienda en un verdadero imperio comercial mientras se arriesga cada vez más en las profundidades de las mazmorras.

Video Gameplay

Muy Pronto En DeTester Gaming

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