Ficha Técnica
- Título: Project S.U.N.D.I.A.L.
- Desarrollador: Ice Quake Games
- Editor: Ice Quake Studios
- Fecha de lanzamiento: Próximamente, sin fecha confirmada
- Género: Acción, aventura, indie, shooter de extracción y supervivencia
- Plataforma: PC (Steam)
- Modos de juego: Un jugador y multijugador PvPvE en línea
- Multijugador multiplataforma: Sí, según la ficha de Steam
- Precio: No especificado oficialmente
- Idiomas: 11 idiomas disponibles, incluido español de España para interfaz, voces y subtítulos
- Compatibilidad con mando: Sí, compatibilidad completa
- Steam Deck: Compatibilidad desconocida
- Logros de Steam: Sí
- Tablas de clasificación: Sí
- Préstamo familiar: Sí
- Prueba de juego: Hay un playtest disponible para usuarios invitados
- Reseñas de usuarios: Todavía no hay reseñas en Steam
Resumen del juego
Project S.U.N.D.I.A.L. es un shooter de extracción PvPvE ambientado en una Europa devastada, donde cada expedición puede terminar con un botín extraordinario o con la pérdida de todo lo que llevabas encima.
Interpretas a un contratista de la Unidad 13, especializado en cazar a unas criaturas conocidas como Hollows. El mundo está lleno de saqueadores, supervivientes, jugadores hostiles y amenazas mutantes, por lo que explorar sin preparar una ruta de escape puede convertirse en un error fatal.
La propuesta mezcla disparos, exploración, gestión de recursos y supervivencia exigente. No basta con derrotar enemigos: hay que conseguir materiales, completar contratos y alcanzar un punto de extracción antes de morir. El botín conseguido permite mejorar el equipo y desarrollar un refugio desde el que preparar las siguientes incursiones.
Además, podrás jugar en solitario o participar en expediciones en línea. La decisión de colaborar con otros jugadores o enfrentarte a ellos puede cambiar por completo el resultado de una partida.
Mecánicas principales
Combate PvPvE: jugadores, saqueadores y Hollows
El combate combina amenazas controladas por la inteligencia artificial con enfrentamientos contra otros jugadores. En las regiones explorables encontrarás saqueadores, fauna mutada, Hollows y otras criaturas peligrosas.
Cada encuentro obliga a valorar el riesgo. Puedes intentar evitar un enfrentamiento, avanzar con sigilo o utilizar tus armas para abrirte paso. También tendrás que decidir cómo reaccionar ante otros contratistas: cooperar para sobrevivir puede ser útil, pero nadie garantiza que esa alianza dure hasta el final.
Esta combinación convierte cada expedición en una situación imprevisible, donde la información, el equipo y la capacidad para tomar decisiones rápidas pueden ser tan importantes como la puntería.
Extracción: sobrevivir con el botín
El sistema de extracción es uno de los pilares del juego. El objetivo consiste en entrar en una región peligrosa, recoger objetos valiosos, completar contratos y escapar con vida.
Si mueres, pierdes todo lo que lleves contigo durante la expedición. Si consigues extraerte, podrás conservar el botín para utilizarlo en tu progresión.
Esto obliga a decidir cuándo merece la pena seguir explorando y cuándo es mejor retirarse. Un objeto especialmente valioso puede justificar asumir más riesgos, pero una incursión demasiado ambiciosa también puede hacerte perder recursos que necesitabas para continuar.
Supervivencia con heridas y necesidades físicas
Project S.U.N.D.I.A.L. apuesta por una supervivencia más exigente que la simple gestión de una barra de vida.
El daño se calcula por partes del cuerpo. Una herida en la pierna puede dificultar el movimiento, mientras que una lesión grave puede provocar una hemorragia si no dispones de vendas. Los impactos en la cabeza pueden afectar a la visión, causar confusión o resultar mortales.
También tendrás que controlar factores como:
- Hambre y sed.
- Exposición a la radiación.
- Toxinas y contaminación.
- Calor y frío.
- Heridas que requieren tratamiento.
La preparación antes de salir será fundamental. Llevar el equipo equivocado para una zona o ignorar una lesión puede comprometer toda la expedición.
Exploración de una Europa devastada
El mundo presenta distintos entornos, entre ellos ciudades en ruinas, páramos tóxicos, bosques densos, búnkeres subterráneos, cuevas y fiordos remotos.
Los escenarios están diseñados artesanalmente y se combinan con elementos semiprocedimentales, eventos dinámicos y personajes no jugadores generados mediante sistemas procedimentales. El objetivo es que las expediciones no sean siempre idénticas.
A esto se suman misiones, contratos, señales de socorro, drones caídos y emboscadas. Algunos acontecimientos pueden conducir a recompensas interesantes; otros pueden atraer enemigos o exponerte a situaciones difíciles de controlar.
Personalización de armas
El arsenal permite modificar las armas mediante hasta 15 piezas intercambiables, según la descripción oficial. Entre los componentes mencionados están los cañones, las culatas, las miras y los gatillos.
La intención es adaptar cada arma a las preferencias del jugador y a las exigencias de cada expedición. Elegir una configuración adecuada puede ser importante para enfrentarse a enemigos diferentes, aunque los detalles sobre estadísticas, equilibrio y variedad definitiva tendrán que comprobarse cuando el juego avance en su desarrollo.
Anomalías y lugares fuera del tiempo
Las anomalías introducen un elemento misterioso en la exploración. Algunas generan efectos peligrosos sobre quienes se acercan; otras alteran la gravedad o deterioran las máquinas.
También existen grietas que conducen a lugares vinculados con momentos anteriores a la catástrofe. Según la descripción del juego, estos espacios plantean preguntas sobre lo que sucedería si alguien modificara acontecimientos del pasado.
Es una mecánica que añade un componente de ciencia ficción al escenario postapocalíptico y que podría tener importancia tanto para la exploración como para la narrativa.
Jefes, eventos y recompensas especiales
Durante las expediciones podrás encontrar enemigos poderosos, incluidos mutantes, caníbales, Hollows y restos mecánicos de Unity.
Estos encuentros pueden ofrecer equipo poco común, pero también representan un riesgo considerable. Tendrás que valorar si dispones de munición, protección y suministros suficientes para enfrentarte a ellos.
Los eventos dinámicos añaden objetivos alternativos a las incursiones, de modo que no todo gira alrededor de recoger objetos y dirigirse directamente a la extracción.
Refugio, fabricación y gestión de supervivientes
El refugio funciona como centro de preparación y progresión entre expediciones. Allí podrás fabricar equipamiento, transformar materias primas y ampliar las instalaciones para disponer de más recursos.
La fabricación contempla actividades como fundir minerales, crear armaduras y reciclar materiales para volver a utilizarlos. También podrás construir distintas salas, entre ellas almacenes, granjas y laboratorios.
Otra parte importante es la gestión de los supervivientes. Podrás asignarles funciones como mecánico, médico, cocinero o granjero, con habilidades y bonificaciones propias. Mantenerlos con vida será importante para aprovechar su trabajo.
El refugio también incluye instalaciones destinadas a otras actividades, como una sala de juegos para reducir el estrés de los supervivientes y un gimnasio para prepararte para las expediciones.
Esta combinación de extracción y gestión ofrece una progresión que va más allá de mejorar las armas: el objetivo es construir una base capaz de sostener tus próximas incursiones.
Clima dinámico y estaciones
Las condiciones ambientales no serán únicamente un elemento visual. Según los desarrolladores, los mapas pueden cambiar con el tiempo y las estaciones, modificando rutas, enemigos, misiones y personajes que aparecen bajo determinadas condiciones.
El clima también influye en la supervivencia. Entrar en una tormenta de nieve con ropa insuficiente o llevar una protección inadecuada para una zona extremadamente calurosa puede tener consecuencias graves.
Por tanto, elegir el equipo antes de abandonar el refugio será una decisión estratégica. No todas las expediciones se deberían afrontar con la misma preparación.
Apartado gráfico y sonoro
Project S.U.N.D.I.A.L. plantea una ambientación postapocalíptica que combina ciudades destruidas, zonas contaminadas, bosques, instalaciones subterráneas y fenómenos anómalos.
La variedad ambiental y los cambios climáticos buscan que los escenarios tengan un impacto directo en la exploración y la supervivencia. Sin embargo, todavía no hay suficientes valoraciones de usuarios para juzgar el rendimiento, la calidad gráfica definitiva o el apartado sonoro en distintas configuraciones de PC.
El proyecto ha recibido comentarios iniciales de medios especializados sobre su potencial para quienes disfrutan de juegos exigentes, con rutas que aprender y decisiones arriesgadas en cada incursión. Estas impresiones no sustituyen a una evaluación de la versión final.
Lo mejor
- Extracción de alto riesgo: morir supone perder el botín de la expedición, lo que da peso a cada decisión.
- PvPvE: combina enfrentamientos contra jugadores con enemigos controlados por el juego.
- Supervivencia detallada: las heridas localizadas, las hemorragias y las necesidades físicas obligan a prepararse.
- Armas personalizables: hasta 15 componentes intercambiables para configurar el arsenal.
- Refugio ampliable: fabricación, instalaciones y supervivientes con distintas funciones.
- Mundos variados: regiones con cambios ambientales, eventos dinámicos y elementos procedimentales.
- Juego en solitario o en línea: permite afrontar el desafío sin depender siempre de un grupo.
- Español completo: la ficha indica interfaz, voces y subtítulos en español de España.
A tener en cuenta
- No tiene fecha de lanzamiento confirmada. Por ahora aparece como próximamente en Steam.
- Todavía no hay reseñas de usuarios. Es pronto para determinar cómo funcionan sus sistemas en partidas reales y cómo evoluciona su equilibrio.
- La supervivencia parece exigente. La pérdida del equipo al morir y el daño por partes del cuerpo pueden resultar frustrantes para quienes prefieran una experiencia más relajada.
- El multijugador puede ser imprevisible. Otros jugadores pueden cooperar o convertirse en una amenaza, según las circunstancias.
- La profundidad definitiva está por comprobar. La descripción presenta numerosas mecánicas, pero todavía falta conocer su ejecución y equilibrio en la versión comercial.
- Steam Deck no tiene compatibilidad confirmada.
- Requiere conexión de banda ancha para las funciones de juego indicadas en los requisitos y su componente multijugador.
Requisitos mínimos
- Sistema operativo: Windows 10 o posterior en la práctica.
- Procesador: Intel Core 2 Duo E4500 o AMD Athlon 64 X2 5600+.
- Memoria RAM: 4 GB.
- Tarjeta gráfica: Intel HD 3000 integrada o equivalente, con al menos 256 MB de VRAM.
- DirectX: Versión 10.
- Red: Conexión de banda ancha a Internet.
- Almacenamiento: 6 GB disponibles.
- Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX.
La ficha menciona Windows 7 SP1 como mínimo, pero el cliente de Steam dejó de admitir Windows 7 en enero de 2024. Por eso, para jugar mediante Steam se necesita Windows 10 o una versión posterior.
Requisitos recomendados
- Sistema operativo: Windows 10 o posterior.
- Procesador: Intel Core i3-2100 o AMD FX-4300.
- Memoria RAM: 6 GB.
- Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GT 730 o AMD Radeon R5 240, entre otras equivalentes.
- DirectX: Versión 11.
- Red: Conexión de banda ancha a Internet.
- Almacenamiento: 6 GB disponibles.
- Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX.
Los requisitos publicados son relativamente modestos para un juego que combina escenarios amplios, clima dinámico y múltiples sistemas de supervivencia. Aun así, sin pruebas de rendimiento no se puede asegurar qué tal funcionará en equipos que cumplan únicamente los mínimos.
¿Merece la pena Project S.U.N.D.I.A.L.?
Project S.U.N.D.I.A.L. tiene una propuesta interesante para quienes buscan un shooter de extracción exigente, con algo más que disparos y recogida de botín. Las heridas localizadas, la gestión de necesidades físicas, la fabricación, el refugio y los cambios ambientales pueden darle una identidad propia dentro del género.
Uno de sus puntos más atractivos es la conexión entre las expediciones y la base: arriesgarse para conseguir recursos puede ayudarte a fabricar mejores objetos y desarrollar el refugio, pero una mala decisión puede echar por tierra el esfuerzo de una partida.
La principal incógnita es cómo se combinarán todas estas mecánicas en la práctica, especialmente en el PvPvE y en la progresión a largo plazo. Como todavía no tiene fecha de lanzamiento ni reseñas de usuarios, lo más prudente es seguir su desarrollo y comprobar las impresiones de las próximas pruebas.
Gameplay aproximado
Duración no especificada oficialmente. Al tratarse de un shooter de extracción con progresión del refugio, fabricación y expediciones repetibles, el tiempo de juego dependerá de la cantidad de contenido disponible, los objetivos personales y la evolución de las partidas. No se ha anunciado una duración oficial de la campaña.
Cierre
Project S.U.N.D.I.A.L. quiere llevarte a una Europa devastada en la que cada salida del refugio implica tomar decisiones importantes: qué equipo llevar, qué riesgos asumir, cuándo combatir y cuándo escapar.
Su mezcla de extracción PvPvE, supervivencia hardcore, fabricación y gestión de supervivientes puede atraer a quienes disfrutan de experiencias en las que cada objeto cuenta y sobrevivir es tan importante como vencer. El proyecto ya ha anunciado una beta cerrada para un jugador el 12 de octubre de 2026, con acceso mediante solicitud de clave a través de Discord o del correo de contacto indicado por los desarrolladores.
Todavía queda por comprobar cómo será la experiencia completa, pero si buscas un juego de extracción con sistemas de supervivencia profundos y un refugio que desarrollar, merece la pena añadirlo a tu lista de deseados y seguir sus próximas pruebas.