Ficha Técnica
- Título: Video Game Menu: The Game
- Desarrollador: Sebastian Gioseffi
- Editor: Sebastian Gioseffi
- Fecha de lanzamiento: 21 de septiembre de 2026
- Género: Indie, Simulación
- Modo de juego: Un jugador
- Idiomas: Español de España, español de Hispanoamérica e inglés, con interfaz y subtítulos
- Logros de Steam: Sí, 12 logros
- Steam Cloud: Sí
- Préstamo familiar: Sí
- Steam Deck: Compatibilidad desconocida
- Precio indicado: 4,15 €
- Características de accesibilidad: 6
- Advertencia: Incluye luces parpadeantes y cambios rápidos de color que pueden afectar a personas con epilepsia fotosensible. Estos efectos pueden desactivarse.
Resumen del juego
¿Y si un videojuego decidiera eliminar todo aquello que normalmente consideramos «juego»?
Sin niveles, sin enemigos, sin combates y prácticamente sin la necesidad de avanzar por una aventura tradicional. Video Game Menu: The Game convierte los propios menús de un videojuego en el centro absoluto de la experiencia.
La propuesta es deliberadamente absurda: navegar entre configuraciones, pulsar botones, activar y desactivar interruptores, escribir en campos de texto y experimentar con diferentes elementos de interfaz. Todo ello acompañado por un sentido del humor que se ríe precisamente de las convenciones que normalmente damos por sentadas.
Es una experiencia diseñada para ser corta, directa y principalmente cómica, más cercana a una pequeña parodia interactiva que a un videojuego tradicional.
La idea: jugar con los menús
El concepto de Video Game Menu: The Game es tan sencillo como peculiar. El juego toma elementos que normalmente sirven para configurar una experiencia y los convierte en la propia experiencia.
Aquí los menús dejan de ser una herramienta secundaria para convertirse en el contenido principal.
El resultado es una especie de experimento interactivo en el que simplemente hacer clic puede convertirse en el objetivo. La gracia está en descubrir qué ocurre al interactuar con cada elemento y en cómo el propio diseño de la interfaz se convierte en parte del humor.
Mecánicas principales
Botones
Los botones son uno de los elementos fundamentales de la experiencia. Pulsarlos y comprobar cómo reaccionan forma parte del planteamiento deliberadamente minimalista del juego.
Interruptores
Los clásicos interruptores de encendido y apagado reciben un protagonismo especial. La satisfacción de activar algo, desactivarlo y volver a cambiarlo se convierte aquí en una pequeña broma jugable.
Deslizadores
Los deslizadores permiten modificar valores desplazando un control de un lado a otro. Es otro ejemplo de cómo una función normalmente secundaria puede convertirse en una mecánica por sí misma.
Campos de texto
También existen campos en los que podemos introducir texto. Según la información proporcionada por el propio juego, estos campos tienen una limitación de 256 caracteres o menos.
Otros elementos
La experiencia también incluye variaciones de otros componentes habituales de una interfaz, como casillas de verificación, etiquetas, menús desplegables y barras de desplazamiento.
El propio juego se ríe de la importancia que tienen estos elementos y reconoce que algunos son básicamente variaciones de otros.
Una parodia de las interfaces
Una de las claves de Video Game Menu: The Game está en que no pretende ocultar lo absurdo de su concepto.
El juego juega constantemente con la idea de que algo tan poco emocionante como configurar un videojuego puede convertirse, con el contexto adecuado, en el propio entretenimiento.
La sátira funciona precisamente porque todos estamos acostumbrados a encontrarnos con enormes cantidades de opciones, configuraciones y menús antes de comenzar realmente a jugar.
Aquí ocurre lo contrario: el menú es el juego.
Una experiencia muy corta
Hay que tener muy claro qué tipo de producto tenemos delante.
No estamos ante una aventura diseñada para mantenernos entretenidos durante decenas de horas. La propia descripción y las reseñas disponibles apuntan a una experiencia muy breve, centrada principalmente en el humor, la sorpresa y la interacción con sus menús.
Por eso, su duración no debería medirse con los mismos criterios que un RPG, un simulador tradicional o una aventura narrativa.
La propuesta busca ofrecer una experiencia peculiar y ligera que puede disfrutarse precisamente por lo extraña que resulta.
Apartado gráfico y sonoro
El apartado visual está completamente condicionado por su concepto. La interfaz, los elementos de menú y las diferentes opciones de configuración forman parte esencial de la presentación.
Además, existen efectos visuales con luces parpadeantes y cambios rápidos de color. Estos efectos son opcionales y pueden desactivarse, algo especialmente importante teniendo en cuenta la advertencia relacionada con la epilepsia fotosensible.
No se ha especificado en la información proporcionada un reparto concreto de voces, por lo que no se puede afirmar que cuente con doblaje.
Características destacadas
- Concepto basado exclusivamente en los menús de los videojuegos.
- Experiencia de humor y parodia.
- Botones, interruptores, deslizadores y campos de texto como elementos interactivos.
- Menús desplegables y otros componentes de interfaz.
- 12 logros de Steam.
- Steam Cloud.
- Préstamo familiar.
- Interfaz y subtítulos en español de España.
- También disponible en español de Hispanoamérica e inglés.
- Seis características de accesibilidad.
- Efectos de luces y cambios de color que pueden desactivarse.
Lo mejor
- Una idea extremadamente original: convertir los menús en el videojuego.
- Humor absurdo: toda la propuesta parte de exagerar algo cotidiano en prácticamente cualquier juego.
- Español disponible: cuenta con interfaz y subtítulos en español de España.
- Experiencia directa: no necesita sistemas complejos para desarrollar su concepto.
- Precio reducido: el precio indicado de 4,15 € encaja con una experiencia de estas características.
A tener en cuenta
- Es una experiencia muy corta, por lo que no está pensada para quienes buscan decenas de horas de contenido.
- Su propuesta es extremadamente específica: si la idea de pasar el tiempo navegando por menús no te hace gracia, probablemente no sea para ti.
- Steam Deck aparece actualmente con compatibilidad desconocida.
- Hay efectos visuales que pueden resultar problemáticos para personas con epilepsia fotosensible, aunque pueden desactivarse.
- No se ha especificado una duración oficial exacta en la información proporcionada.
Requisitos mínimos
- SO: Windows 7 (SP1+), Windows 10 y Windows 11
- Procesador: Arquitectura x86 o x64 con soporte para instrucciones SSE2
- Memoria: 2 GB de RAM
- Gráficos: Compatible con DX10, DX11 o DX12
- DirectX: Versión 10
- Almacenamiento: 1 GB de espacio disponible
Importante: aunque los requisitos indican Windows 7 como sistema compatible, Steam señala que su cliente solo es compatible con Windows 10 y versiones posteriores desde el 1 de enero de 2024.
No se han proporcionado requisitos recomendados independientes.
¿Merece la pena?
Video Game Menu: The Game es uno de esos juegos que resulta difícil valorar utilizando los criterios tradicionales.
No busca ofrecer una gran aventura, un sistema de combate elaborado ni cientos de horas de contenido. Su objetivo es mucho más concreto: coger los menús que normalmente ignoramos y convertirlos en una experiencia cómica.
Por 4,15 €, puede resultar especialmente interesante para quienes disfruten de los juegos experimentales, las parodias y las propuestas independientes que se atreven a hacer algo diferente.
Eso sí, hay que comprarlo sabiendo exactamente lo que ofrece: una experiencia corta y basada casi por completo en la interacción con menús.
Gameplay aproximado
No se ha especificado oficialmente una duración concreta.
Por la propia naturaleza del proyecto y la información disponible, se trata de una experiencia pensada para ser muy corta, más cercana a una pequeña experiencia interactiva o comedia jugable que a un videojuego convencional de larga duración.
Cierre
Video Game Menu: The Game convierte uno de los elementos más olvidados de cualquier videojuego en su protagonista absoluto.
Su mayor virtud es también su mayor apuesta: hacer que navegar por menús, pulsar botones y modificar opciones sea suficiente para construir una experiencia completa.
No pretende competir con grandes producciones ni ofrecer cientos de horas de entretenimiento. Quiere hacerte reír con algo que normalmente damos por hecho y demostrar que, con suficiente imaginación, hasta un menú puede convertirse en un videojuego.