Ficha Técnica
Título: Tower of Fangs: Summoned to Another World, I Was Locked in a Tower with 299 Strikers, Only the Last Egoist Goes Home
Desarrollador: ISEKAI Games
Editor: ISEKAI Games
Géneros: Indie, Rol, Deportes
Fecha de lanzamiento: 6 de octubre de 2026
Modo principal: Un jugador
Multijugador local: JcJ y cooperativo a pantalla compartida
Remote Play Together: Sí
Compatibilidad con mando: Completa
Mandos indicados: Xbox y DualSense
Idiomas: Incluye español de España, inglés, japonés, chino simplificado y chino tradicional, entre 5 idiomas mostrados
Steam Deck: Desconocido
Logros: 45
Demo: Disponible
Préstamo familiar: Sí
IA generativa: Utilizada durante el desarrollo para programación, elementos visuales y otros contenidos creativos, posteriormente revisados y editados por el desarrollador
Resumen del juego
Tower of Fangs mezcla fútbol, RPG, anime, isekai y una buena dosis de locura en una aventura donde el protagonista empieza literalmente en el último puesto.
Hino Kakeru es el jugador número 300 de una competición en otro mundo en la que 299 delanteros compiten por convertirse en el único Héroe Delantero capaz de abandonar la Torre de los Colmillos.
La particularidad de Kakeru es su habilidad Devorador de Colmillos: al derrotar a otros delanteros puede obtener sus colmillos y conservar sus supertécnicas.
A partir de ahí, el fútbol deja de ser un deporte convencional y se convierte en una competición de supervivencia llena de poderes, monstruos, fusiones, choques de egos, partidos especiales y decisiones que pueden cambiar las relaciones y el desenlace de la historia.
Mecánicas principales
Fútbol convertido en combate
Tower of Fangs utiliza una estructura de fútbol arcade en la que las jugadas pueden incluir:
- Tiros directos.
- Voleas.
- Cabezazos.
- Chilenas.
- Paredes.
- Pases al hueco.
- Ruletas.
- Sombreros.
- Caños.
- Regates.
- Protección del balón.
La conducción también tiene en cuenta la velocidad del jugador. Al desplazarse andando el balón permanece más cerca del pie, mientras que al esprintar los toques son más largos.
También existen arranques progresivos, inercia al frenar y giros más abiertos cuando se corre a máxima velocidad.
Devorador de Colmillos
El sistema más particular del juego es la habilidad de Kakeru para apropiarse de las técnicas de los delanteros derrotados.
Los enemigos pueden convertirse en nuevas herramientas de combate y el juego permite conseguir 41 colmillos, incluyendo 10 fusiones creadas mediante el Altar de Fusión.
Esto convierte cada enfrentamiento en una oportunidad para ampliar las posibilidades del personaje.
Habilidades especiales
Los colmillos y habilidades permiten realizar movimientos que se alejan completamente del fútbol tradicional.
Entre las habilidades mostradas encontramos:
- Parar el tiempo: congela el mundo durante 2,5 segundos mientras el jugador puede actuar.
- Juicio de la Bruja: transforma a los rivales en ranas.
- Muro Dorado: crea una barrera defensiva.
- Rebobinar: permite recuperar una situación anterior.
- Botas Cohete: aumenta la velocidad de desplazamiento.
- Palmada Sumo: golpea al rival y lo lanza por los aires.
- Fuego de Zorro: convierte el poder de una kitsune en un disparo devastador.
- Fin del Mundo: una de las habilidades más extremas disponibles.
Sistema de Despertar y Hambre
La progresión también está relacionada con el concepto de Hambre.
Cuando la barra de hambre llega al 100 %, el jugador puede despertar y hacer aparecer detrás de su personaje una enorme criatura de ego espectral.
Entre las formas mencionadas están:
- Lobo.
- Ogro.
- Dragón.
- Kraken.
- Fénix.
- Demonio.
Esto convierte la progresión de los colmillos en algo más que una simple colección de habilidades, ya que también puede transformar visualmente los enfrentamientos.
Combos en pareja
Aunque la historia gira alrededor del egoísmo de los delanteros, el juego también permite cooperar con compañeros.
Al aumentar la barra de vínculo se pueden activar ataques dobles con personajes que tengan química entre ellos.
Hay 9 tipos de combos en pareja, incluyendo:
- Cañones en relevo.
- Campos helados.
- Tormentas.
- Vórtices.
- Chilenas dobles.
Es una contradicción bastante divertida con la filosofía del juego: para ser el delantero más egoísta, en determinados momentos también tendrás que aprender a jugar con otros.
Choque de Egos
Cuando dos jugadores llegan al balón simultáneamente se activa un enfrentamiento especial.
El tiempo prácticamente se detiene y ambos delanteros se enfrentan directamente por la posesión.
El ganador conserva el balón mientras el perdedor sale despedido.
Este sistema convierte determinadas disputas por la pelota en pequeños duelos independientes dentro del propio partido.
Historia y progresión
La campaña está estructurada en 3 volúmenes y 24 pisos, llevando al protagonista desde la Torre de los Colmillos hasta el Castillo del Rey Demonio.
Durante el recorrido aparecen diferentes localizaciones, entre ellas:
- Torre de los Colmillos.
- Torre Pirata.
- Torre Casino.
- Torre del Reloj.
- Torre del Cielo.
- Torre de Arena.
- Templo de la Selva.
- Castillo del Rey Demonio.
Los partidos pueden adoptar formatos 1c1, 3c3 y 5c5, además de incorporar pisos con reglas especiales.
Pisos malditos
Algunos pisos introducen condiciones que modifican las reglas habituales del partido.
Entre las situaciones mencionadas encontramos:
- Suelo helado.
- Balón maldito.
- Gravedad lunar.
- Piso sin luz.
Esto permite que la progresión por la torre no se limite a enfrentarse a rivales cada vez más fuertes, sino que también cambien las condiciones del propio terreno de juego.
Decisiones y cuatro finales
Las decisiones del jugador tienen consecuencias sobre las relaciones y la composición del equipo.
Durante la aventura es posible reclutar rivales derrotados, hacer promesas, apostar, perdonar a traidores o actuar de manera más egoísta.
El juego cuenta con 4 finales diferentes, y algunas rutas requieren potenciar el ego mientras que otras dependen de algo bastante diferente: crear vínculos y amistades.
Zero, el Rey Demonio
En la parte superior de la torre espera Zero, el invocado número 0.
Según la historia, lleva mil años sin marcar un solo gol y pretende hacer algo mucho más extremo que simplemente ganar la competición: borrar el fútbol de todos los mundos.
Este personaje funciona como uno de los grandes enfrentamientos de la aventura y como culminación del ascenso por la torre.
33 delanteros jugables
El juego cuenta con 33 personajes jugables, cada uno con su propia biografía, química y colmillos.
El plantel apuesta claramente por la variedad y el humor, con personajes tan particulares como:
- Un capitán pirata con un garfio aunque conserva las dos manos.
- Un crupier.
- Un robot procedente del año 3024.
- Un esqueleto.
- Una kitsune.
- Un personaje con características de perro.
- Un luchador de sumo.
- Una idol.
- El propio Rey Demonio.
Esta variedad encaja con la estética de anime e isekai del proyecto.
Vida en la Torre
Entre los partidos también existen momentos de convivencia.
El juego incluye 19 escenas de convivencia en las que podemos interactuar con otros personajes y tomar decisiones que afectan a la química del equipo.
Estas situaciones van desde conversaciones hasta actividades mucho más absurdas, como partidas de póquer, entrenamientos nocturnos o conciertos en la bañera.
No todo gira alrededor de marcar goles: las relaciones forman parte de la progresión narrativa.
Escalera del Hambre
Además de la campaña principal existe una estructura roguelike denominada Escalera del Hambre.
Se trata de una escalera sin final en la que el jugador dispone de 3 vidas y debe elegir entre diferentes puertas en cada peldaño.
Las opciones pueden incluir:
- Rival.
- Modo.
- Estadio.
- Maldición.
- Premio.
Cada 5 peldaños aparece un jefe.
Después de superar los desafíos se obtiene una bendición o se puede aceptar un pacto maldito, acumulando efectos a medida que se avanza.
La dificultad y el hambre aumentan conforme el jugador desciende.
Dojo
El Dojo ofrece cuatro minijuegos destinados a entrenar diferentes habilidades:
- Huye de la Bola de Fuego.
- Tiro a las Dianas.
- Reflejos de Portero.
- Slalom de Regates.
Sirven como actividades independientes para practicar aspectos concretos del control y los reflejos.
Árbol de Ego
El desarrollo del personaje también dispone de un árbol de progresión con 30 nodos repartidos en 6 ramas:
- Velocidad.
- Tiro.
- Regate.
- Hambre.
- Choque.
- Vínculo.
Los puntos se obtienen subiendo de nivel y permiten orientar el delantero hacia diferentes estilos.
Esto hace posible crear personajes más rápidos, especializados en el disparo, centrados en el regate o enfocados en las mecánicas de hambre y vínculo.
Tienda de la Bruja
La tienda ofrece 35 objetos, entre ellos botas, equipaciones, peinados y amuletos malditos.
La particularidad es que los objetos pueden proporcionar ventajas importantes acompañadas de inconvenientes igualmente significativos.
Por ejemplo, el objeto Berserker aumenta el hambre ×1,6, pero impide pasar el balón.
El objeto Gigante hace al personaje un 30 % más grande, aunque reduce considerablemente su velocidad.
Esto añade otro nivel de personalización a las configuraciones.
Multijugador local
Tower of Fangs también permite jugar acompañado en la misma pantalla.
Versus
Dos jugadores pueden enfrentarse directamente para decidir quién tiene más ego.
Cooperativo
Dos jugadores pueden unir fuerzas contra la IA.
El modo cooperativo permite configurar aspectos como:
- Delanteros.
- Modo.
- Número de goles.
- Tiempo.
- Estadio.
- Maldición.
Se puede jugar con dos mandos o utilizando un teclado compartido.
También aparece compatibilidad con Remote Play Together.
Controles y dificultad
El juego está diseñado para jugarse con mando y ofrece diferentes opciones de asistencia para el pase y el disparo.
El jugador puede elegir entre control:
- Manual.
- Con ayuda.
- Automático.
También existe cambio de jugador manual o automático.
Hay 4 niveles de dificultad:
- Fácil.
- Normal.
- Difícil.
- Egoísta.
Además, dispone de vibración, temblor de cámara y parones de impacto configurables.
El tutorial jugable cuenta con 14 lecciones y tiene a Zelphine, la Bruja Árbitra, como profesora.
Estadios y apartado visual
Tower of Fangs cuenta con 14 estadios, con escenarios tan diferentes como un coliseo con antorchas, un palacio de hielo, un casino de neón o la Luna.
El apartado visual combina:
- Gráficos 3D de estilo toon.
- Retratos de estética anime.
- Bestias de ego gigantes.
- Efectos especiales.
- Cinemáticas y repeticiones de los goles.
Un detalle destacado por los desarrolladores es que los modelos, estadios, bestias de ego, efectos y melodías se generan mediante el propio código del juego.
Progresión, rangos y logros
Las partidas permiten conseguir XP y monedas de ego.
Después de cada partido se obtiene una valoración que puede ir desde D hasta S.
La progresión sirve para desbloquear contenido y experimentar con diferentes delanteros y configuraciones.
El juego incluye 45 logros de Steam.
Apartado sonoro
La información proporcionada confirma la presencia de melodías propias, aunque no se facilita información concreta sobre compositores, número de temas o características técnicas de la banda sonora.
Por tanto, no es posible valorar con precisión este apartado más allá de lo indicado oficialmente.
Contenido generado con IA
Los desarrolladores indican que el juego contiene elementos creados con asistencia de herramientas de IA.
Según su propia declaración, la IA se utilizó durante el desarrollo para ayudar con:
- Programación.
- Elementos visuales.
- Otros elementos creativos.
El contenido generado fue posteriormente revisado, editado e integrado por el equipo de desarrollo.
Lo mejor
- Una combinación muy poco habitual de fútbol, RPG e isekai.
- 33 delanteros jugables.
- 41 colmillos y 10 fusiones.
- 24 pisos repartidos en 3 volúmenes.
- 4 finales diferentes.
- Sistema de decisiones y relaciones.
- Combos en pareja.
- Sistema de Hambre y Despertar.
- 14 estadios.
- Escalera del Hambre con estructura roguelike.
- 4 minijuegos de entrenamiento.
- 30 nodos de progresión del Árbol de Ego.
- 35 objetos en la Tienda de la Bruja.
- Multijugador local versus y cooperativo.
- Compatibilidad completa con mando.
- Español de España con interfaz y voces/subtítulos según la tabla proporcionada.
- 45 logros.
A tener en cuenta
- Es una propuesta muy específica que mezcla numerosos géneros y sistemas.
- Steam Deck aparece actualmente como compatibilidad desconocida.
- El juego utiliza contenido creado con asistencia de IA durante su desarrollo.
- No se ha especificado oficialmente una duración total de la campaña.
- El multijugador indicado es local, no un modo online convencional.
- La información de Steam muestra actualmente pocas o ninguna reseña de usuarios, por tratarse de un lanzamiento muy reciente.
Requisitos mínimos
- SO: Windows 10
- Procesador: Intel Core i3-3220 / AMD A6-5400K
- Memoria: 4 GB de RAM
- Gráficos: Intel HD Graphics 4000 / GeForce GT 630 / Radeon HD 7570
Requisitos recomendados
- SO: Windows 10
- Procesador: Intel Core i5-4460 / AMD Ryzen 3 1200
- Memoria: 8 GB de RAM
- Gráficos: GeForce GTX 750 Ti / Radeon RX 460
¿Merece la pena?
Tower of Fangs destaca sobre todo por su personalidad. No intenta hacer un simulador de fútbol tradicional, sino convertir el deporte en una aventura de fantasía con progresión RPG, habilidades sobrenaturales, personajes absurdos y una estructura narrativa propia de un anime isekai.
La cantidad de sistemas también resulta llamativa: 33 delanteros, 41 colmillos, fusiones, árbol de habilidades, objetos, vínculos, cuatro finales, roguelike, minijuegos y multijugador local.
Para quienes busquen un juego de fútbol competitivo tradicional probablemente su propuesta sea demasiado peculiar. Pero si la idea de mezclar fútbol arcade con RPG, anime, humor, poderes y una torre llena de rivales resulta atractiva, aquí hay una propuesta bastante diferente.
Gameplay aproximado
No se ha especificado oficialmente una duración total en horas.
La campaña cuenta con 3 volúmenes y 24 pisos, además de contenidos adicionales como la Escalera del Hambre, el Dojo, la progresión del Árbol de Ego, los diferentes personajes, objetos, finales y modos locales.
Por ello, la cantidad de contenido disponible va más allá de la campaña principal, aunque no es posible establecer una duración exacta sin inventar una cifra.
Cierre
Tower of Fangs: Summoned to Another World, I Was Locked in a Tower with 299 Strikers, Only the Last Egoist Goes Home es uno de esos juegos que prácticamente se explica solo con su nombre: un delantero llega a otro mundo, acaba encerrado en una torre con otros 299 jugadores y descubre que para sobrevivir tendrá que devorar sus habilidades.
A partir de ahí aparecen fútbol sin reglas tradicionales, colmillos, fusiones, bestias gigantes, poderes, relaciones, traiciones, finales múltiples, jefes y una escalera roguelike.
Su combinación de fútbol arcade + RPG + anime + isekai + roguelike lo convierte en una propuesta especialmente peculiar, mientras que el multijugador local añade una alternativa para compartir los partidos con otra persona.
Kakeru comenzó siendo el número 300.
Ahora solo queda descubrir hasta dónde puede llegar su ego.