Ficha Técnica
Título: The Call Button
Desarrollador: Somnatide Studio
Editor: Somnatide Studio
Género: Aventura, Indie, Terror psicológico, Puzles
Fecha de lanzamiento: 6 de octubre de 2026
Modo de juego: Un jugador
Idiomas: 8 idiomas, incluido español de España
Steam Deck: Compatibilidad no especificada
Demo: Disponible
Logros de Steam: Sí
Steam Cloud: Sí
Estadísticas: Sí
Compatibilidad con mandos: Parcial
Duración de la historia: 25 días
Anomalías: Más de 60
Finales: 2
Requisitos mínimos: Windows 10/11, Intel Core i5-6600K o AMD Ryzen 5 1600, 4 GB de RAM, GTX 1050 o Radeon RX 460 y 2 GB de almacenamiento
Resumen del juego
The Call Button es un thriller psicológico de terror basado principalmente en la observación. Su propuesta parte de una situación aparentemente sencilla: el protagonista despierta cada día en una habitación de hospital y debe comprobar si todo permanece exactamente como debería.
El problema es que la habitación cambia.
El jugador tendrá que memorizar el entorno, localizar posibles anomalías y decidir cómo actuar. Si detecta algo extraño, deberá tomar su medicación. Si está convencido de que todo es normal, tendrá que pulsar el botón de llamada para solicitar su revisión diaria.
Mientras tanto, la historia irá revelando qué llevó al protagonista hasta ese hospital y qué relación tiene su situación con el robo de información secreta de su antigua empresa.
Una habitación que nunca es exactamente igual
La mecánica principal de The Call Button gira alrededor de la observación y la memoria.
Al comenzar cada jornada, el jugador debe recordar cómo es la habitación original. Cuando regresa al mismo escenario, tendrá que comprobar cuidadosamente si alguno de sus elementos ha cambiado.
El juego incluye más de 60 anomalías, que pueden convertir pequeños detalles del entorno en señales de que algo no va bien.
La tensión surge precisamente de esa incertidumbre: no siempre será evidente si estamos ante una modificación real o si estamos pasando por alto algo importante.
Dos opciones para sobrevivir
Cada jornada plantea una decisión fundamental.
Si encontramos una anomalía, debemos tomar la medicación.
Si consideramos que la habitación es completamente segura, debemos pulsar el botón de llamada para nuestra revisión diaria.
No hay armas ni combates y tampoco existe un lugar donde esconderse. La supervivencia depende de observar correctamente el entorno y tomar la decisión adecuada.
Una historia en tres actos
La campaña está dividida en tres actos y se desarrolla durante 25 días.
El misterio comienza incluso antes de la estancia en el hospital. El prólogo permite controlar al protagonista durante un turno aparentemente normal en su trabajo, hasta que decide robar información secreta de la empresa.
A partir de ese momento comienza una cadena de acontecimientos que terminará llevándolo hasta la habitación del hospital.
La historia plantea varias preguntas sobre sus acciones, la información que robó y el motivo por el que ahora se encuentra atrapado en esta situación.
Las pesadillas del protagonista
Cada ciertos días aparecen secuencias de pesadilla que rompen la rutina de la habitación.
En ellas, el protagonista revive acontecimientos relacionados con su pasado profesional, sus errores y el espionaje corporativo que precedió a su ingreso.
Estas secuencias son interactivas y cuentan con la presencia de su antigua directora de Recursos Humanos, que actúa como una figura vinculada a los interrogatorios y a estos recuerdos.
Las pesadillas sirven para ampliar la historia y aportar nuevas piezas al misterio que rodea al protagonista.
Terror psicológico sin combates
The Call Button apuesta por un terror diferente al de los juegos de acción.
Aquí no hay armas con las que enfrentarse a los enemigos ni lugares donde esconderse. El jugador debe enfrentarse a la situación utilizando su capacidad de observación.
Una habitación aparentemente normal puede contener una modificación inquietante, y no saber si hemos detectado correctamente todos los cambios mantiene la tensión durante las jornadas.
El juego también incluye sustos repentinos, imágenes perturbadoras y violencia estilizada de estética low-poly, además de temas relacionados con la paranoia y lenguaje soez.
Dos finales
Las decisiones tomadas durante la partida pueden llevar a dos finales diferentes.
Esto permite que el desenlace dependa de las elecciones realizadas a lo largo de la campaña y proporciona un motivo adicional para volver a jugar después de completar la historia.
Modo infinito
Además de la campaña principal, The Call Button incorpora un Modo infinito.
Esta modalidad permite dejar a un lado la historia y centrarse exclusivamente en la mecánica de detectar anomalías.
Por tanto, quienes disfruten especialmente de memorizar la habitación y localizar cambios pueden seguir poniendo a prueba su capacidad de observación sin necesidad de avanzar por la narrativa.
Apartado gráfico y sonoro
El juego utiliza una estética low-poly para representar tanto los escenarios como las entidades ficticias que aparecen durante la experiencia.
La habitación del hospital funciona como el principal espacio de juego y su transformación progresiva es uno de los elementos utilizados para generar tensión.
El contenido para adultos incluye imágenes perturbadoras, sustos repentinos y violencia estilizada, además de elementos relacionados con la paranoia.
En cuanto a idiomas, español de España está disponible para la interfaz y los subtítulos, mientras que también se ofrece inglés con voces y subtítulos, entre otras opciones.
Características destacadas
- Thriller psicológico basado en la observación.
- Más de 60 anomalías.
- 25 días de historia.
- Campaña dividida en tres actos.
- Prólogo jugable.
- Habitación que cambia durante la partida.
- Sistema basado en memoria y observación.
- Decisión entre tomar la medicación o pulsar el botón de llamada.
- Pesadillas interactivas.
- Historia relacionada con espionaje corporativo.
- Dos finales.
- Modo infinito para buscar anomalías.
- Demo disponible.
- Español de España disponible.
- Steam Cloud.
- Estadísticas.
- Compatibilidad parcial con mandos.
Lo mejor
- Una mecánica sencilla pero basada completamente en prestar atención.
- El jugador no dispone de armas, por lo que la observación es la principal herramienta.
- Las anomalías convierten un escenario cotidiano en una fuente constante de tensión.
- Las pesadillas amplían la historia más allá de la habitación del hospital.
- Los dos finales aportan rejugabilidad.
- El Modo infinito permite centrarse exclusivamente en la búsqueda de anomalías.
A tener en cuenta
- Es una experiencia centrada en terror psicológico, observación y narrativa.
- No cuenta con combates tradicionales.
- Incluye imágenes perturbadoras, sustos y violencia estilizada.
- La historia trata temas de paranoia y espionaje corporativo.
- La compatibilidad con Steam Deck no está especificada.
- Los requisitos recomendados no se han indicado oficialmente.
Requisitos mínimos
Sistema operativo: Windows 10 / 11
Procesador: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600
Memoria: 4 GB de RAM
Gráfica: NVIDIA GTX 1050 / Radeon RX 460
Almacenamiento: 2 GB disponibles
Requisitos recomendados
No se han especificado oficialmente.
¿Merece la pena?
The Call Button plantea una propuesta muy concreta dentro del terror psicológico: obligar al jugador a mirar y recordar.
La habitación del hospital se convierte en el principal escenario del juego y cualquier pequeño cambio puede significar que algo ha ocurrido. La decisión entre tomar la medicación o pulsar el botón de llamada hace que cada jornada termine convirtiéndose en una prueba de observación.
La campaña añade además una historia sobre el pasado del protagonista, el robo de información corporativa y unas pesadillas que ayudan a reconstruir lo sucedido.
Con tres actos, 25 días, más de 60 anomalías, dos finales y un Modo infinito, el juego combina una mecánica de observación muy directa con una narrativa de misterio y terror psicológico.
Gameplay aproximado
La campaña está estructurada alrededor de 25 días, divididos en tres actos, pero el desarrollador no ha indicado una duración total expresada en horas.
La duración real dependerá también del tiempo que cada jugador dedique a observar las habitaciones, identificar anomalías y descubrir las diferentes posibilidades de la historia.
Los dos finales permiten volver a jugar para comprobar cómo pueden cambiar los acontecimientos, mientras que el Modo infinito ofrece una experiencia independiente centrada en detectar anomalías.
Cierre
The Call Button transforma una habitación de hospital en un escenario de terror donde la mayor amenaza puede ser aquello que no somos capaces de detectar.
Cada día obliga a recordar el entorno, buscar modificaciones y decidir si debemos tomar la medicación o pulsar el botón de llamada. Mientras avanzamos, las pesadillas y los recuerdos del protagonista empiezan a revelar la historia que se encuentra detrás de su situación.
Con más de 60 anomalías, 25 días, tres actos, dos finales y un Modo infinito, Somnatide Studio propone una aventura centrada en la observación y la paranoia, donde la pregunta constante será la misma: ¿qué es real y qué no?