Ficha Técnica
Título: Sword & Shield Simulator
Género: Indie, Simulación, Acceso anticipado
Desarrollador: Wildlands Interactive
Editor: Wildlands Interactive, Ultimate Games S.A., PlayWay S.A.
Estado: Acceso anticipado
Fecha de lanzamiento: 11 de agosto de 2026
Plataformas: PC (Steam)
Modos de juego: Un jugador
Perspectiva: Primera persona
Motor de juego: No especificado
Idiomas: Español de España, Inglés, Francés, Italiano, Alemán y otros
Voces: Inglés y otros idiomas; las voces del juego han sido creadas mediante IA
Compatibilidad con Steam Deck: No compatible
Funciones de Steam: Steam Cloud, Préstamo Familiar
Accesibilidad: 3 funciones de accesibilidad disponibles.
Contenido generado por IA: Las voces del juego han sido creadas mediante inteligencia artificial.
Valoración en Steam: Mayormente negativas (47 reseñas)
Resumen del juego
Sword & Shield Simulator es un simulador de herrería medieval en primera persona en el que el jugador debe hacerse cargo de su propia fragua y convertirla en un negocio próspero.
El proceso de fabricación es el núcleo de la experiencia. Hay que fundir el mineral, trabajar el metal al rojo vivo sobre el yunque, afilar las hojas, utilizar el cincel para los detalles y diseñar armas combinando diferentes piezas.
Además de fabricar espadas, también es posible producir escudos, herramientas, herraduras, guadañas y otros objetos cotidianos necesarios en el mundo medieval.
El juego combina la simulación de herrería con exploración, misiones, comercio, minería, caza, tala de árboles y diferentes actividades secundarias.
Mecánicas principales
Herrería medieval en primera persona.
Fundición de mineral.
Trabajo del acero en el yunque.
Afilado de hojas mediante la muela.
Tallado y acabado con cincel.
Diseño personalizado de espadas.
Fabricación de escudos.
Creación de herramientas y objetos cotidianos.
Sistema de calidad de fabricación.
Encargos de clientes.
Comercio con mercaderes.
Minería.
Caza.
Tala de árboles.
Transporte de materiales mediante carro.
Sistema de habilidades.
Misiones principales y secundarias.
Coleccionables.
Ganzúas y sistema de robo.
Viaje rápido mediante santuarios.
Actividades secundarias.
Experiencia de juego
La experiencia gira principalmente alrededor de la gestión de la fragua. El jugador comienza trabajando con materiales y herramientas básicas y debe aprender a dominar cada etapa del proceso de fabricación.
Una espada se construye pieza por pieza mediante el diseñador de armas, permitiendo combinar hojas, guardas, empuñaduras y pomos para crear diferentes diseños.
La calidad del trabajo tiene consecuencias económicas. Una pieza fabricada con mayor precisión puede alcanzar un precio superior y permitir aceptar encargos más exigentes.
Fuera de la fragua existe un mundo medieval con tres regiones disponibles actualmente, más de 140 misiones de historia, misiones secundarias, coleccionables y diferentes actividades.
Acceso anticipado
Sword & Shield Simulator se lanzó en acceso anticipado el 11 de agosto de 2026.
Los desarrolladores estiman que permanecerá entre tres y seis meses en este estado, aunque el plazo puede cambiar dependiendo del desarrollo y de los comentarios de los jugadores.
Actualmente incluye tres regiones: Danburg, Bloodlands y Grainmill, además de más de 140 misiones de historia, secundarias y coleccionables.
Entre los contenidos previstos para futuras actualizaciones se encuentra la región de Talstein, con aproximadamente 98 misiones adicionales y nuevas localizaciones como el ayuntamiento, la catedral, la arena, el mercado, el gremio de ladrones, el alquimista, el orfebre y el bastión final.
También están previstos nuevos niveles de fabricación, más materiales, una mina, un sistema de mezclas más profundo y una expansión del sistema de caza.
Modos de juego
Campaña para un jugador.
Misiones de historia.
Misiones secundarias.
Exploración libre.
Actividades de herrería.
Comercio.
Minería y recolección de recursos.
Apartado gráfico y sonoro
Sword & Shield Simulator presenta un mundo medieval tridimensional diseñado para ser explorado desde una perspectiva en primera persona.
La mayor parte de la experiencia visual se concentra en la fragua y en las diferentes estaciones de trabajo, donde el jugador puede observar y manipular los materiales durante el proceso de fabricación.
El apartado sonoro incluye voces creadas mediante inteligencia artificial, según la información proporcionada por los desarrolladores.
Características destacadas
Ciclo completo de herrería.
Horno, yunque, muela y cincel.
Diseñador de espadas.
Hojas, guardas, empuñaduras y pomos intercambiables.
Fabricación de escudos.
Creación de herraduras, guadañas y herramientas.
Sistema de calidad de fabricación.
Encargos de clientes.
Comercio con mercaderes.
Minería y recolección de materiales.
Caza y tala de árboles.
Transporte mediante carro.
Sistema de habilidades.
Más de 140 misiones de historia disponibles en el acceso anticipado.
Tres regiones actualmente disponibles.
Misiones secundarias y coleccionables.
Ganzúas y exploración.
Santuarios de viaje rápido.
Lo mejor
Sistema de herrería como núcleo jugable.
Diseño personalizado de espadas.
Gran cantidad de misiones disponibles desde el lanzamiento en acceso anticipado.
Tres regiones para explorar.
Combinación de simulación, exploración y RPG.
Fabricación de diferentes tipos de objetos.
Sistema de comercio y encargos.
Progresión mediante habilidades.
A tener en cuenta
Actualmente se encuentra en acceso anticipado.
La valoración inicial en Steam es mayormente negativa.
Steam Deck no es compatible.
El contenido puede cambiar durante el desarrollo.
Las voces del juego han sido creadas mediante IA.
Algunos sistemas, como la reputación, todavía son provisionales y están siendo equilibrados.
La versión completa todavía incorporará nuevas regiones, materiales y sistemas.
Requisitos mínimos
Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
Procesador: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600
Memoria RAM: 8 GB
Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1070 8 GB / AMD Radeon RX Vega 56 8 GB
DirectX: Versión 12
Almacenamiento: 8 GB disponibles
Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX
Notas adicionales: SSD requerido. 60 FPS a 1920×1080 con ajustes bajos.
Requisitos recomendados
Sistema operativo: Windows 11 de 64 bits
Procesador: Intel Core i5-10400F / AMD Ryzen 5 3600
Memoria RAM: 16 GB
Gráfica: NVIDIA GeForce RTX 2070 8 GB / AMD Radeon RX 5700 XT 8 GB
DirectX: Versión 12
Almacenamiento: 8 GB disponibles
Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX
Notas adicionales: SSD requerido. 60 FPS a 1920×1080 con ajustes altos.
¿Merece la pena?
Sword & Shield Simulator puede resultar especialmente interesante para quienes disfrutan de los simuladores de oficios, la fabricación artesanal y los juegos ambientados en mundos medievales.
Su principal atractivo está en que la herrería no se limita a un menú de fabricación: el jugador debe pasar por diferentes estaciones de trabajo y participar en las distintas fases necesarias para crear sus armas y objetos.
La cantidad de contenido disponible en el acceso anticipado también es considerable, con tres regiones y más de 140 misiones de historia. Sin embargo, su estado actual y la valoración mayormente negativa de las reseñas indican que conviene tener en cuenta que todavía se encuentra en desarrollo.
Gameplay aproximado
Historia principal: Más de 140 misiones actualmente disponibles en el acceso anticipado.
Contenido adicional: Misiones secundarias, coleccionables, exploración, comercio, fabricación, minería, caza y otras actividades.
Versión completa: Está previsto añadir una nueva región con aproximadamente 98 misiones adicionales, además de nuevos sistemas y contenidos.
Cierre
Sword & Shield Simulator combina la simulación de herrería con elementos de exploración, comercio y aventura medieval. Su sistema de fabricación permite construir espadas pieza por pieza, producir escudos y crear herramientas y objetos destinados tanto a los clientes como al desarrollo del propio negocio.
Con tres regiones y más de 140 misiones disponibles desde su lanzamiento en acceso anticipado, ofrece una cantidad considerable de contenido, aunque todavía se encuentra en una fase de desarrollo en la que varios sistemas deben ser equilibrados y ampliados.