Ficha Técnica
Título: Seven Blasphemies
Género: Aventura, Rol, Roguelike, Fantasía oscura
Desarrollador: Crit42 Studio
Editor: Crit42 Studio
Estado: Próximamente
Fecha de lanzamiento: 8 de septiembre de 2026
Plataformas: PC (Steam)
Modos de juego: Un jugador
Perspectiva: Vista en cuadrícula / perspectiva 2D
Estilo visual: Pixel art minimalista
Motor de juego: No especificado
Idiomas: Español, inglés y portugués de Brasil
Voces: No especificadas
Compatibilidad con Steam Deck: Desconocida
Funciones de Steam: Logros de Steam, Steam Cloud y Préstamo Familiar
Accesibilidad: Varias funciones de accesibilidad disponibles.
Contenido para adultos: Fantasía oscura, violencia y temática apocalíptica.
Resumen del juego
Seven Blasphemies es un roguelike tradicional por turnos ambientado en un mundo condenado a desaparecer. Cada partida representa una carrera desesperada contra un calendario de destrucción en el que las decisiones, los recursos y cada movimiento pueden determinar cuánto tiempo conseguirás sobrevivir.
El mundo cambia con cada amanecer y puede recibir una nueva Blasfemia: una maldición permanente que modifica las reglas de la partida y se acumula con las anteriores.
El objetivo no es convertirse en un héroe todopoderoso, sino sobrevivir el máximo tiempo posible antes de que llegue la séptima Blasfemia y el mundo llegue a su final.
Mecánicas principales
Movimiento por casillas.
Combate por turnos.
Toma de decisiones tácticas.
Muerte permanente.
Mundo generado proceduralmente.
Gestión de recursos escasos.
Exploración.
Encuentros peligrosos.
Diferentes clases jugables.
Sistema de maldiciones permanentes.
Calendario de perdición.
Siete Blasfemias.
Rejugabilidad propia del género roguelike.
Progresión basada en el aprendizaje.
Decisiones con consecuencias.
Experiencia de juego
Cada acción cuenta. Al desplazarte, atacar, explorar o utilizar un recurso estás dando al mundo una nueva oportunidad para reaccionar.
La supervivencia requiere analizar cada situación antes de actuar. Los enemigos no funcionan simplemente como obstáculos con diferentes cantidades de vida, sino que plantean problemas distintos que obligan a decidir cuándo luchar, cuándo escapar y cuándo merece la pena gastar recursos.
La muerte forma parte fundamental de la experiencia. Cada partida permite aprender más sobre las amenazas, las maldiciones y las posibilidades del mundo para intentar llegar más lejos en el siguiente intento.
El sistema de las siete Blasfemias
La principal característica de Seven Blasphemies es su calendario de perdición.
Cada amanecer puede desencadenar una nueva Blasfemia capaz de modificar permanentemente las condiciones de la partida.
Las maldiciones se acumulan, haciendo que el mundo sea progresivamente más peligroso. La visibilidad puede reducirse, la curación puede resultar menos efectiva y los enemigos pueden hacerse más agresivos, entre otros cambios.
La presión aumenta cuanto más tiempo sobrevives.
Cuando llega la séptima Blasfemia, la partida termina y el mundo llega a su fin.
Clases y estilos de juego
El juego permite elegir entre 6 clases jugables, cada una diseñada alrededor de un estilo de juego diferente.
Ninguna clase garantiza la supervivencia. Cada una afronta el mundo de una manera distinta y obliga al jugador a adaptar sus decisiones a sus fortalezas y limitaciones.
Combate y enemigos
Los enfrentamientos se desarrollan mediante un sistema tradicional por turnos y movimiento en cuadrícula.
Los enemigos presentan comportamientos y amenazas diferentes, por lo que el jugador debe valorar constantemente si atacar, retirarse, utilizar recursos o evitar directamente el combate.
La posición, el momento de actuar y la gestión de los recursos son fundamentales para sobrevivir.
Exploración y supervivencia
Seven Blasphemies apuesta por la exploración de un mundo moribundo lleno de peligros y recursos limitados.
La escasez obliga a tomar decisiones constantemente. No siempre será posible enfrentarse a todos los enemigos ni investigar todos los lugares, por lo que aprender cuándo asumir un riesgo y cuándo evitarlo resulta esencial.
Apartado gráfico y sonoro
El juego utiliza pixel art minimalista y una paleta de colores limitada para representar un mundo oscuro y en proceso de deterioro.
El diseño visual busca mantener la acción y los enemigos claramente identificables mientras refuerza la sensación de decadencia y apocalipsis.
La ambientación está construida alrededor de la idea de que el mundo se está acercando inevitablemente a su final.
Características destacadas
Roguelike tradicional por turnos.
Movimiento en cuadrícula.
Muerte permanente.
7 Blasfemias permanentes.
6 clases jugables.
Mundo procedural.
Gestión de recursos.
Combates tácticos.
Encuentros inspirados en los RPG de la vieja escuela.
Diseño basado en OSR.
Pixel art minimalista.
Alta rejugabilidad.
Decisiones con consecuencias.
Sistema de calendario de perdición.
Demo disponible.
Lo mejor
Concepto original basado en una cuenta atrás hacia la extinción.
Sistema de siete Blasfemias que modifica progresivamente la partida.
Combate táctico por turnos.
Muerte permanente.
6 clases diferentes.
Gran importancia de la gestión de recursos.
Estética pixel art oscura.
Inspiración en los roguelikes clásicos y RPG de la vieja escuela.
Disponible en español.
A tener en cuenta
Es un juego diseñado para ser difícil.
La muerte permanente forma parte de la experiencia.
Las decisiones pueden tener consecuencias importantes.
La progresión depende en buena medida de aprender de los errores.
La compatibilidad con Steam Deck todavía es desconocida.
La fecha de lanzamiento está prevista para el 8 de septiembre de 2026.
Requisitos mínimos
Sistema operativo: Windows 7 SP1+, Windows 10 o Windows 11*
Procesador: Arquitectura x86/x64 con soporte para el conjunto de instrucciones SSE2
Memoria RAM: 6 GB
Gráficos: Compatible con DX10, DX11 o DX12
Almacenamiento: 2 GB disponibles
*El cliente de Steam requiere Windows 10 o superior desde el 1 de enero de 2024.
¿Merece la pena?
Seven Blasphemies puede resultar especialmente interesante para quienes disfrutan de los roguelikes tradicionales, los RPG de la vieja escuela y los juegos que castigan los errores y obligan a pensar cada movimiento.
Su principal atractivo está en combinar el sistema clásico de movimiento por cuadrícula, combate por turnos y muerte permanente con una presión adicional: el mundo tiene una fecha de caducidad.
La llegada progresiva de las siete Blasfemias hace que sobrevivir durante más tiempo no signifique necesariamente estar más seguro. Al contrario, cuanto más avanza la partida, más duras pueden ser las condiciones.
Gameplay aproximado
Historia principal: No especificada por el desarrollador.
Duración de cada partida: Variable, dependiendo de las decisiones del jugador y de cuánto consiga sobrevivir antes de la séptima Blasfemia.
Completar el juego y explorar todas sus posibilidades: No especificado; el diseño roguelike y la generación procedural favorecen múltiples partidas.
Cierre
Seven Blasphemies apuesta por recuperar la esencia más exigente de los roguelikes clásicos y combinarla con una mecánica de presión constante.
Cada amanecer puede empeorar la situación, cada decisión puede provocar la muerte y cada partida termina inevitablemente cuando llega la séptima Blasfemia.
No se trata de conquistar un mundo. Se trata de sobrevivir a uno que ya está condenado.