Ficha Técnica

Título: Heroes Suck
Género: Indie, Rol, Estrategia
Desarrollador: Dawning Light
Editor: Dawning Light
Estado: Disponible
Fecha de lanzamiento: 15 de septiembre de 2026
Plataformas: PC (Windows)
Modo de juego: Un jugador
Perspectiva: No especificada
Motor de juego: No especificado
Idiomas: Inglés. Español de España no disponible.
Voces: Inglés
Subtítulos: Inglés
Compatibilidad con Steam Deck: Desconocida
Funciones de Steam: Logros de Steam, Steam Cloud, Préstamo familiar
Logros: 35
Accesibilidad: 9 características de accesibilidad
Demo: Disponible
Contenido interactivo:
Contenido generado por IA: No especificado

Resumen del juego

Heroes Suck es un juego de defensa de torres basado en físicas en el que el jugador no controla a los héroes que intentan superar el nivel, sino que se convierte en el guardián de una mazmorra.

La misión consiste en diseñar el recorrido que deberán atravesar los invasores y colocar trampas para impedir que lleguen hasta el tesoro situado al final.

El juego combina defensa de torres, progresión incremental, elementos de rol y un sistema de físicas que hace que las trampas interactúen directamente con los enemigos. Los héroes pueden salir despedidos, incendiarse, ser aplastados o incluso chocar contra otros personajes.

Además de construir y mejorar la mazmorra, existe un sistema de progresión permanente que permite conservar las mejoras entre fases.

El Guardián de la mazmorra

El jugador asume el papel del Keeper, contratado por un enano llamado Kaelviir.

Kaelviir ha comprado una montaña, ha construido una mazmorra debajo de ella y necesita a alguien que se encargue de impedir que los aventureros que entren consigan salir con el tesoro.

Los héroes tienen un objetivo muy sencillo: llegar hasta el oro.

El jugador, en cambio, decide cómo será el recorrido que tendrán que atravesar para conseguirlo.

Construcción del recorrido

Una de las mecánicas principales consiste en diseñar el camino que recorrerán los héroes.

El tesoro se encuentra al final del recorrido y el jugador puede decidir cómo distribuir las trampas entre la entrada y el objetivo.

La longitud y estructura del camino determinan el espacio disponible para colocar los diferentes mecanismos defensivos.

El objetivo es crear un recorrido suficientemente peligroso como para impedir que los invasores lleguen hasta el oro.

Sistema de físicas

Las trampas no funcionan simplemente como elementos estáticos de daño.

Cada mecanismo interactúa con un sistema de físicas en tiempo real, provocando diferentes efectos sobre los héroes.

Los enemigos pueden:

  • Salir despedidos.
  • Arder.
  • Ser aplastados.
  • Chocar contra otros héroes.
  • Ser afectados por diferentes efectos de las trampas.

Esto hace que las interacciones entre trampas y enemigos puedan producir situaciones diferentes durante las partidas.

Las siete trampas

El juego cuenta con siete tipos de trampas principales:

Hidden Spears

Lanzas ocultas que atraviesan el suelo para atacar a los héroes cuando pasan sobre ellas.

Pendulum Axe

Un enorme hacha de péndulo capaz de cubrir prácticamente todo el ancho del pasillo.

Wall Crusher

Una trampa que hace que una pared se desplace por el recorrido, llevándose por delante a los héroes de la primera fila.

Flame Jet

Un lanzallamas que continúa quemando a los héroes incluso después de que hayan pasado por la zona.

Lightning Pylon

Un pilar eléctrico que lanza una descarga contra el héroe más cercano y puede hacer que la electricidad salte posteriormente de un héroe a otro hasta que se agote la carga.

Arrow Rain

Una trampa que lanza una lluvia de flechas sobre los invasores.

Time Warper

Una trampa diferente a las demás porque no causa daño directamente.

En su lugar, ralentiza todo lo que se encuentra dentro de su radio de acción, permitiendo que las demás trampas tengan más tiempo para actuar.

Mejoras de las trampas

Cada una de las siete trampas cuenta con cinco niveles o grados y diferentes líneas de mejora.

Además, la Forja situada en el pueblo permite aumentar todavía más el poder de las trampas, llegando a triplicar el daño de todo el arsenal disponible.

Esto permite desarrollar progresivamente una defensa cada vez más potente.

Poderes

Además de las trampas, el jugador dispone de siete poderes diferentes.

Solo se pueden equipar cuatro espacios, por lo que al comenzar cada fase habrá que decidir qué poderes llevar.

Entre los efectos mencionados se encuentran:

  • Lanzar a un grupo de enemigos por la sala.
  • Reiniciar el tiempo de reutilización de una trampa para permitir que vuelva a dispararse.
  • Desactivar a los sanadores.
  • Eliminar las mejoras con las que llegan los héroes.
  • Lanzar un objeto de gran tamaño sobre los enemigos que sigan en pie.

La elección de los poderes disponibles forma parte de la preparación de cada fase.

Recompensas y recursos

Los héroes derrotados proporcionan diferentes recursos.

Entre ellos se encuentran:

  • Oro.
  • Equipamiento.
  • Cofres del tesoro.
  • Conocimiento arcano.

Estos recursos pueden acumularse y utilizarse para desarrollar la mazmorra y la progresión del personaje.

El Almacén permite conservar los recursos incluso cuando una partida termina mal.

Progresión permanente

Heroes Suck cuenta con un sistema de progresión que no se reinicia después de cada fase.

Existen tres árboles de maestría que se pagan utilizando el conocimiento obtenido de los enemigos derrotados.

Las mejoras adquiridas y los niveles de las trampas desbloqueados son permanentes y se mantienen en las siguientes fases.

Por tanto, el personaje y la mazmorra se vuelven progresivamente más poderosos a medida que avanza la campaña.

Desarrollo del pueblo

La progresión no se limita a la mazmorra.

El pueblo cuenta con diferentes edificios que pueden mejorarse de forma permanente:

  • Forja: mejora el poder de las trampas.
  • Tienda: forma parte del desarrollo del asentamiento.
  • Scriptorium: edificio relacionado con el conocimiento.
  • Almacén: permite conservar los recursos.
  • Ayuntamiento: proporciona impuestos mientras el juego está cerrado.

Estos edificios contribuyen al desarrollo general de la partida.

Impuestos y progreso offline

El Ayuntamiento cuenta con una mecánica específica: recauda impuestos mientras el juego está cerrado.

Esto permite obtener recursos incluso cuando el jugador no está jugando activamente.

La característica forma parte del componente incremental de Heroes Suck.

Campaña

La campaña está formada por:

  • Un prólogo.
  • Cuatro capítulos.
  • 45 fases.

Cada fase incluye además desafíos opcionales para quienes quieran completar objetivos adicionales.

Una vez terminada la campaña principal, el juego continúa ofreciendo contenido mediante nuevas incursiones de héroes.

Endless y dificultad

Después de la campaña, Kaelviir comienza a publicar misiones falsas para atraer a nuevos grupos de héroes a la mazmorra.

Estas incursiones pueden continuar aumentando su dificultad hasta llegar a los niveles Brutal y Abyss.

Además, una actualización anunciada por el desarrollador indica que el modo Endless y las tablas de clasificación están previstos.

La historia del queso

La campaña incorpora un componente humorístico centrado en el queso.

El Shadow Guild, que anteriormente era una organización noble, pasa a controlar el mercado mundial del queso por orden escrita de su Guild Master.

Las razones de esta operación forman parte del misterio que se desarrolla durante la campaña.

El alcalde, además, se toma el asunto del queso especialmente en serio.

Descubrir qué ocurre alrededor de este conflicto forma parte de la historia.

Modos de juego

Un jugador: Heroes Suck está diseñado para jugarse en solitario.

La información proporcionada no indica actualmente un modo multijugador.

El desarrollador ha anunciado un modo Endless y tablas de clasificación como contenido previsto.

Apartado gráfico y sonoro

La información proporcionada no especifica una perspectiva concreta de cámara ni el motor utilizado.

El diseño se centra principalmente en la representación de una mazmorra y en las interacciones físicas entre las trampas y los héroes.

El juego dispone de voces y subtítulos en inglés.

Características destacadas

  • Defensa de torres basada en físicas.
  • El jugador controla la mazmorra, no a los héroes.
  • Sistema de físicas en tiempo real.
  • 7 tipos de trampas.
  • 5 grados de mejora para cada trampa.
  • Líneas de mejora para las trampas.
  • Forja capaz de triplicar el daño.
  • 7 poderes.
  • 4 espacios para poderes.
  • 3 árboles de maestría.
  • Progresión permanente.
  • Oro, equipamiento, cofres y conocimiento.
  • Desarrollo permanente del pueblo.
  • Forja, tienda, scriptorium, almacén y ayuntamiento.
  • Impuestos mientras el juego está cerrado.
  • Prólogo y 4 capítulos.
  • 45 fases.
  • Desafíos opcionales.
  • Contenido posterior a la campaña.
  • Dificultades Brutal y Abyss.
  • 35 logros de Steam.
  • Steam Cloud.
  • 9 características de accesibilidad.
  • Demo disponible.

Lo mejor

  • Sistema de físicas: las trampas interactúan directamente con los héroes, generando situaciones como lanzamientos, incendios, aplastamientos y colisiones.
  • Progresión permanente: las mejoras de trampas y los árboles de maestría permanecen entre fases.
  • Variedad defensiva: siete trampas diferentes ofrecen funciones muy distintas, incluido el Time Warper, que ralentiza a los enemigos.
  • Construcción estratégica del recorrido: el jugador decide cómo diseñar el camino que los héroes deben atravesar.
  • Contenido amplio: 45 fases repartidas entre un prólogo y cuatro capítulos, además de desafíos opcionales.
  • Progresión del pueblo: la gestión de diferentes edificios añade una capa adicional al desarrollo de la mazmorra.
  • Componente incremental: el Ayuntamiento puede generar impuestos incluso mientras el juego está cerrado.

A tener en cuenta

  • No dispone de español de España. El idioma disponible indicado es inglés.
  • La compatibilidad con Steam Deck aparece como desconocida.
  • Es una experiencia exclusivamente para un jugador según la información proporcionada.
  • El modo Endless y las tablas de clasificación aparecen como contenido anunciado, no como características actualmente disponibles.
  • La perspectiva de cámara no está especificada.
  • La información proporcionada no indica uso de contenido generado por IA.
  • El juego combina estrategia y progresión incremental con un sistema de físicas que constituye una parte importante de sus mecánicas.

Requisitos mínimos

Sistema operativo: Windows 10
Procesador: Intel i5
Memoria RAM: 4 GB
Tarjeta gráfica: GeForce GTX 970
DirectX: Versión 11
Almacenamiento: 2 GB disponibles
Arquitectura: Procesador y sistema operativo de 64 bits

Requisitos recomendados

Sistema operativo: Windows 11
Procesador: Intel i7
Memoria RAM: 8 GB
Tarjeta gráfica: RTX 3060
DirectX: Versión 11
Almacenamiento: 2 GB disponibles
Arquitectura: Procesador y sistema operativo de 64 bits

¿Merece la pena?

Heroes Suck está especialmente orientado a quienes buscan una defensa de torres con una estructura diferente a la habitual.

En lugar de limitarse a colocar defensas y observar cómo avanzan los enemigos, el sistema de físicas permite que las trampas interactúen físicamente con los héroes. A esto se suma una progresión permanente, tres árboles de maestría, poderes seleccionables y un sistema de desarrollo del pueblo.

La campaña ofrece 45 fases, repartidas entre un prólogo y cuatro capítulos, además de desafíos opcionales. Después de completar la campaña, el contenido continúa con incursiones de mayor dificultad, mientras que el desarrollador tiene previsto añadir un modo Endless y tablas de clasificación.

Por tanto, su propuesta combina estrategia, defensa de torres, progresión incremental y físicas en una estructura centrada completamente en el jugador individual.

Gameplay aproximado

No se ha especificado una duración oficial en horas.

Sí se conoce la estructura de contenido: un prólogo, cuatro capítulos y 45 fases, cada una con posibles desafíos opcionales.

Tras completar la campaña, el jugador puede continuar enfrentándose a nuevos grupos de héroes mediante niveles de dificultad superiores, incluyendo Brutal y Abyss.

Cierre

Heroes Suck propone ponerse en el lado contrario de la habitual aventura de mazmorras: aquí los héroes son los invasores y el jugador es quien prepara todo tipo de trampas para impedir que lleguen hasta el tesoro.

Sus siete trampas, siete poderes, tres árboles de maestría y sistema de progresión permanente forman una estructura estratégica en la que la planificación del recorrido es tan importante como las mejoras conseguidas.

El componente de físicas añade además una dimensión diferente a la defensa, permitiendo lanzar, quemar, aplastar o electrocutar a los invasores mientras interactúan entre ellos.

Con 45 fases, desarrollo permanente del pueblo, contenido posterior a la campaña y dificultades como Brutal y Abyss, Heroes Suck apuesta por combinar la estrategia tradicional de defensa de torres con progresión incremental y situaciones físicas de carácter humorístico.

Video Gameplay

Muy Pronto En DeTester Gaming

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