Ficha Técnica
Título: GHOSTFLIPPERS
Género: Terror, Casual, Cooperativo, Exploración, Primera persona, Juego de fiesta
Desarrollador: TheDevLeo
Editor: HuninGames
Estado: Disponible
Fecha de lanzamiento: 26 de agosto de 2026
Plataformas: PC (Steam)
Modos de juego: Un jugador, Cooperativo online
Perspectiva: Primera persona
Motor de juego: No especificado
Idiomas: Español de España, Inglés, Francés, Italiano, Alemán y otros idiomas
Voces: Inglés
Compatibilidad con Steam Deck: Desconocida
Funciones de Steam: Cooperativo online, Chat dentro del juego, Interactividad online, Logros de Steam, Préstamo Familiar
Accesibilidad: 5 características de accesibilidad disponibles
Contenido para adultos: Escenas de crímenes, partes del cuerpo, visiones de un mundo cubierto de sangre y apuestas de blackjack en sitios web ficticios dentro del juego.
Resumen del juego
GHOSTFLIPPERS es un juego cooperativo de terror en primera persona en el que los jugadores se convierten en una especie de agentes inmobiliarios especializados en comprar, renovar y vender casas embrujadas.
El negocio parece sencillo: adquirir una propiedad, conseguir materiales, reformarla y venderla por un precio superior.
El problema es que las casas están habitadas por fantasmas y, cuanto más peligrosa sea una propiedad, mayor será también el beneficio potencial.
Además, la agencia tiene que afrontar sus propias facturas cada dos días dentro del juego. Si el equipo no consigue reunir suficiente dinero para pagar las cuotas, la partida termina.
Mecánicas principales
Comprar casas embrujadas.
Explorar propiedades.
Saqueo de almacenes abandonados.
Obtención de materiales.
Renovación de viviendas.
Reparación de propiedades.
Decoración de casas.
Aumento del valor inmobiliario.
Venta de propiedades.
Contratos inmobiliarios.
Terror cooperativo online.
Supervivencia frente a fantasmas.
Riesgo y recompensa.
Progresión permanente.
Mejoras para la agencia.
Mejor equipamiento.
Propiedades de diferentes tamaños.
Almacenes generados proceduralmente.
Casas diseñadas a mano.
Experiencia de juego
La experiencia gira alrededor de un ciclo muy sencillo:
Comprar → explorar → conseguir materiales → renovar → vender → mejorar la agencia → asumir contratos mayores.
Al principio, los jugadores pueden optar por propiedades relativamente pequeñas y menos peligrosas para conseguir ingresos de manera más segura.
Sin embargo, las propiedades más grandes y embrujadas ofrecen mayores recompensas.
El problema es que el equipo necesita sobrevivir para poder convertir el trabajo realizado en beneficios.
Compra de casas embrujadas
La agencia puede adquirir propiedades de diferentes tamaños y niveles de peligro.
Entre los ejemplos mencionados por los desarrolladores se encuentran:
Pequeñas casas de las afueras.
Bloques de apartamentos abandonados.
Grandes mansiones.
Las propiedades más grandes ofrecen mayores recompensas, pero también presentan mayores riesgos.
Esto obliga al equipo a decidir cuánto está dispuesto a arriesgar en cada contrato.
Saqueo de almacenes
Los materiales necesarios para renovar las propiedades deben conseguirse durante las expediciones.
Para ello, los jugadores pueden entrar en almacenes abandonados y embrujados y buscar:
Muebles.
Electrodomésticos.
Materiales de construcción.
El objetivo es conseguir todo lo necesario y regresar con vida antes de que los fantasmas encuentren al equipo.
Los almacenes se generan proceduralmente, aumentando la variedad de las expediciones.
Renovación y venta
Una vez obtenidos los recursos, toca convertir una casa embrujada en una propiedad con mayor valor.
Los jugadores pueden:
Reparar la vivienda.
Decorarla.
Mejorarla.
Aumentar su valor de mercado.
Venderla.
Cuanto más se invierta en una propiedad, mayor puede ser el beneficio obtenido al venderla.
Esto convierte la renovación en una parte fundamental de la estrategia económica.
Crecimiento de la agencia
Los beneficios obtenidos pueden reinvertirse para hacer crecer la inmobiliaria.
El jugador puede conseguir:
Mejoras permanentes.
Mejor equipamiento.
Acceso a contratos mayores.
Contratos potencialmente más rentables.
La progresión permanente permite que la agencia vaya aumentando sus capacidades a medida que avanza la partida.
Sistema de riesgo y recompensa
Uno de los pilares de GHOSTFLIPPERS es decidir cuánto riesgo asumir.
Los jugadores pueden elegir contratos pequeños y relativamente seguros para generar ingresos constantes.
También pueden apostar por propiedades mucho más peligrosas para intentar conseguir grandes beneficios.
La regla es sencilla:
Más peligro → más dinero potencial.
Pero únicamente si consigues sobrevivir.
Sistema de facturas
La agencia tiene una presión económica constante.
Cada dos días dentro del juego llegan las facturas que deben pagarse.
Si el equipo no consigue reunir el dinero necesario a tiempo, la partida termina.
Esto obliga a mantener un equilibrio entre invertir en reformas, comprar equipamiento, asumir nuevos riesgos y guardar suficiente dinero para cumplir con las obligaciones de la agencia.
Fantasmas y peligro
Las propiedades están habitadas por diferentes tipos de fantasmas.
El juego cuenta con varios tipos de entidades con dificultad creciente, por lo que las propiedades más peligrosas requieren una mayor preparación.
La amenaza sobrenatural convierte cada expedición en una decisión entre conseguir más materiales y regresar antes de que sea demasiado tarde.
Modos de juego
Modo cooperativo online.
Exploración cooperativa.
Renovación de propiedades.
Saqueo de almacenes.
Gestión inmobiliaria.
Apartado gráfico y sonoro
GHOSTFLIPPERS apuesta por una ambientación de terror centrada en explorar viviendas y almacenes abandonados desde una perspectiva en primera persona.
Las casas están diseñadas a mano y cuentan con distribuciones únicas, mientras que los almacenes se generan proceduralmente.
La ambientación mezcla el terror sobrenatural con situaciones relacionadas con la gestión inmobiliaria y la renovación de viviendas, creando un contraste entre el humor del concepto y los peligros presentes en las propiedades.
Características destacadas
Terror cooperativo online.
Compra de casas embrujadas.
Renovación y decoración de propiedades.
Venta de viviendas para obtener beneficios.
Saqueo de almacenes embrujados.
Almacenes generados proceduralmente.
Casas diseñadas a mano.
Diferentes tipos de fantasmas.
Dificultad creciente.
Sistema de riesgo y recompensa.
Progresión permanente.
Mejoras para la agencia.
Sistema de valor inmobiliario.
Contratos de diferentes tamaños.
Facturas cada dos días dentro del juego.
Chat dentro del juego.
Lo mejor
Concepto original que mezcla inmobiliaria y terror.
Cooperativo online.
Sistema económico sencillo pero con presión constante.
Las propiedades tienen diferentes niveles de riesgo.
Las reformas influyen en el valor de venta.
Progresión permanente de la agencia.
Almacenes generados proceduralmente.
Casas diseñadas a mano.
Ideal para jugar con amigos.
Combina momentos de tensión con situaciones potencialmente absurdas.
A tener en cuenta
La experiencia está especialmente enfocada al cooperativo.
Las facturas generan una presión constante durante la partida.
Las propiedades más rentables también son las más peligrosas.
Incluye contenido adulto relacionado con escenas de crímenes y partes del cuerpo.
También existen visiones de un mundo cubierto de sangre.
El juego incluye blackjack mediante sitios web ficticios dentro del propio juego.
La compatibilidad con Steam Deck es desconocida.
Requisitos mínimos
Sistema operativo: Windows 10
Procesador: Intel Core i5-6400T
Memoria RAM: 8 GB
Gráficos: Nvidia GTX 950 2 GB
Almacenamiento: 1 GB disponible
Requisitos recomendados
Sistema operativo: No especificado
Procesador: No especificado
Memoria RAM: No especificada
Gráficos: No especificados
Almacenamiento: No especificado
¿Merece la pena?
GHOSTFLIPPERS presenta una combinación bastante particular: terror cooperativo y compraventa de viviendas.
La gracia está en que los jugadores no se limitan a sobrevivir a los fantasmas. También tienen que pensar como empresarios: comprar propiedades, conseguir materiales, invertir en reformas, venderlas y utilizar los beneficios para ampliar la agencia.
El sistema de facturas introduce además una presión económica constante. No basta con sobrevivir; hay que conseguir que el negocio sea rentable.
Si el equipo quiere obtener grandes beneficios tendrá que aceptar contratos cada vez más peligrosos, enfrentándose a casas más grandes y a fantasmas más difíciles.
Gameplay aproximado
Duración de cada expedición: Variable según la propiedad, los materiales buscados y el nivel de peligro.
Progresión: Permanente mediante mejoras para la agencia y mejor equipamiento.
Rejugabilidad: Potencialmente alta gracias a las diferentes propiedades, almacenes generados proceduralmente, tipos de fantasmas y decisiones de riesgo.
Cierre
GHOSTFLIPPERS convierte el tradicional concepto de una casa encantada en un peculiar negocio inmobiliario.
En lugar de limitarte a entrar, sobrevivir y escapar, tendrás que comprar la propiedad, saquear materiales, renovarla, aumentar su valor y venderla, todo mientras intentas evitar que los fantasmas acaben contigo.
La presión económica de las facturas, el sistema de riesgo y recompensa y la progresión de la agencia crean un ciclo de juego en el que cada propiedad puede convertirse en una gran oportunidad de negocio… o en el peor contrato inmobiliario de tu vida.