Ficha Técnica
Título: Future Knight
Género: Acción, Arcade, Shoot ‘Em Up, Matamarcianos, Aventura, Casual, Indie, Pixel Art
Desarrolladores: Studio Koba, Aeternum Game Studios
Editor: Aeternum Game Studios
Fecha de lanzamiento: 13 de agosto de 2026
Modo de juego: Un jugador
Idiomas: Español de España, Inglés, Francés, Italiano, Alemán y otros
Compatibilidad con Steam Deck: Desconocida
Logros de Steam: 40
Demo disponible: Sí
Valoración en Steam: Muy positivas (61 reseñas)
Resumen del Juego
Future Knight es un frenético Shoot ‘Em Up 2D que combina acción arcade, plataformas y una estética inspirada en las antiguas pantallas LCD de las consolas portátiles y las maquinitas electrónicas.
La aventura se desarrolla en un Tokio retro-futurista y presenta una historia tan absurda como peculiar: la humanidad ha perdido su memoria y un robot construido durante décadas debe viajar al pasado para impedir que una misteriosa líder sectaria complete su plan.
Pero Future Knight no está solo. Dentro de él vive Two More, un tumor benigno con vida propia que posee habilidades completamente diferentes y que puede separarse del protagonista para ayudarle a superar obstáculos y enfrentarse a los enemigos.
La combinación entre ambos personajes es el núcleo de la jugabilidad, obligando al jugador a alternar constantemente entre fuerza y agilidad mientras avanza por niveles llenos de enemigos, trampas, jefes y situaciones surrealistas.
Mecánicas principales
- Shoot ‘Em Up 2D.
- Acción arcade.
- Plataformas.
- Combate frenético.
- Cambio instantáneo entre personajes.
- Habilidades complementarias.
- Disparos.
- Ataques cuerpo a cuerpo.
- Esquivas y rodadas.
- Super Dashes.
- Escalada de paredes.
- Exploración de escenarios.
- Scroll horizontal y vertical.
- Físicas especiales.
- Recolección de objetos.
- Construcción de builds.
- Combates contra jefes.
- Progresión por biomas.
- Contrarreloj.
- Narrativa surrealista.
- Pixel Art con estética LCD.
Experiencia de juego
Future Knight plantea una aventura contrarreloj en la que dispones de 8 horas para evitar el apocalipsis y recuperar la memoria de la humanidad.
La campaña está dividida en 8 biomas, cada uno representando una hora dentro de la agenda de la responsable del desastre.
Durante el recorrido tendrás que atravesar diferentes escenarios y sabotear sus actividades antes de que llegue el momento en el que la humanidad pierda definitivamente sus recuerdos.
Los niveles pueden cambiar de perspectiva y ritmo, alternando desplazamientos horizontales, verticales y situaciones basadas en físicas.
El resultado es una experiencia arcade rápida y caótica en la que los reflejos y la capacidad de adaptarse son fundamentales.
Future Knight y Two More
El sistema de combate gira alrededor de dos personajes completamente diferentes.
Future Knight
Future Knight representa la fuerza bruta y cuenta con un arsenal orientado al combate directo.
Entre sus capacidades se encuentran:
- Techno Blaster.
- Disparos de plasma.
- Ataques cuerpo a cuerpo.
- Mordiscos.
- Rodadas para esquivar.
- Armamento pesado.
- Mayor capacidad ofensiva.
Su función principal es enfrentarse directamente a los enemigos y abrirse paso mediante potencia de fuego.
Two More
Two More es un extraño tumor benigno con vida propia que proporciona las habilidades de movilidad y agilidad.
Puede:
- Separarse de Future Knight.
- Realizar Super Dashes.
- Trepar por paredes.
- Desplazarse por espacios estrechos.
- Atacar a corta distancia.
- Acceder a lugares que Future Knight no puede alcanzar.
Su pequeño tamaño y movilidad permiten utilizarlo para superar obstáculos y encontrar nuevas formas de enfrentarse a los enemigos.
Sistema de sinergia
La clave de Future Knight no consiste simplemente en disparar a todo lo que aparece en pantalla.
El jugador debe aprender a alternar entre ambos personajes en tiempo real y aprovechar las habilidades complementarias de cada uno.
Future Knight puede recuperar vida utilizando a Two More, mientras que Two More puede recuperar energía mediante Future Knight.
Esto crea un sistema de combate basado en mantener un equilibrio constante entre ambos personajes.
Una buena combinación puede permitir atacar, esquivar, recuperar recursos y volver a cambiar de personaje prácticamente sin detener el ritmo de la acción.
Contrarreloj: 8 horas para salvar el mundo
La campaña está estructurada alrededor de una cuenta atrás.
La historia comienza el 23 de mayo de 1993, cuando la líder de la secta conocida como «Presente» provoca el borrado de la memoria de toda la humanidad.
Future Knight debe viajar al pasado exactamente ocho horas antes del apocalipsis.
Cada bioma representa una hora de ese periodo, por lo que avanzar por los niveles significa acercarse cada vez más al momento crítico.
Los escenarios pueden llevarte desde parques y obras en construcción hasta lugares tan absurdos como un buffet o una cinta de sushi mortal.
Biomas y escenarios
La aventura cuenta con 8 biomas, cada uno relacionado con una de las horas disponibles antes del desastre.
Los escenarios buscan ofrecer variedad tanto visual como jugable mediante:
- Scroll horizontal.
- Scroll vertical.
- Obstáculos.
- Enemigos.
- Trampas.
- Secciones con físicas.
- Plataformas.
- Situaciones surrealistas.
- Combates contra jefes.
Cada zona forma parte de la cuenta atrás narrativa y representa un nuevo momento que Future Knight debe sabotear.
Estética Neo-Retro
Uno de los elementos más llamativos de Future Knight es su dirección artística.
El juego recrea la sensación visual de una antigua pantalla LCD, como si una vieja consola portátil hubiera cobrado vida.
Los personajes y escenarios están representados mediante formas que recuerdan a manchas de tinta en movimiento, combinando una apariencia retro con elementos grotescos y surrealistas.
La estética busca mezclar:
- Pixel Art.
- Pantallas LCD.
- Maquinitas electrónicas clásicas.
- Diseño retro-futurista.
- Elementos grotescos.
- Humor visual.
- Inspiración japonesa.
El resultado es una identidad visual muy particular que diferencia al juego de otros Shoot ‘Em Up tradicionales.
Construcción de builds
Además de dominar el cambio entre Future Knight y Two More, el juego incorpora elementos de construcción de builds.
Durante la aventura puedes conseguir diferentes recursos y objetos, incluyendo los misteriosos triángulos sectarios, utilizados como parte de la progresión.
La combinación de habilidades permite experimentar con distintas formas de afrontar los combates y aprovechar las características de ambos protagonistas.
Jefes finales
Los enfrentamientos contra jefes son uno de los pilares de la experiencia.
Los bosses están diseñados alrededor de patrones de ataque que ponen a prueba los reflejos del jugador y obligan a aprender sus movimientos.
La combinación entre los ataques enemigos, los cambios de personaje y las habilidades especiales convierte estos enfrentamientos en algunos de los momentos más intensos de la campaña.
Además, el diseño de los jefes mantiene el tono surrealista y grotesco del resto de la aventura.
Historia y ambientación
La historia apuesta deliberadamente por el absurdo y el humor negro.
Una secta piramidal, una misteriosa líder conocida como la Señora del Pasado, un robot construido a partir de los restos de un actor de telenovelas de los años 90 y un tumor benigno con poderes forman parte de una narrativa que no pretende tomarse demasiado en serio.
El juego combina situaciones surrealistas con sátira y una estética extraña para crear una aventura con personalidad propia.
Sistemas principales
- Combate Shoot ‘Em Up.
- Plataformas 2D.
- Cambio entre Future Knight y Two More.
- Sistema de sinergias.
- Recuperación de vida y energía.
- Disparos y ataques cuerpo a cuerpo.
- Esquivas.
- Super Dashes.
- Escalada de paredes.
- Construcción de builds.
- Recolección de triángulos sectarios.
- 8 biomas.
- Cuenta atrás de 8 horas.
- Niveles horizontales y verticales.
- Físicas.
- Jefes finales.
- Progresión de campaña.
- Narrativa surrealista.
Lo mejor
- Concepto extremadamente original.
- Gran personalidad visual gracias a su estética LCD.
- Combate rápido y frenético.
- Dos personajes con habilidades muy diferentes.
- Sistema de sinergias que obliga a cambiar de personaje constantemente.
- Niveles variados con desplazamiento horizontal y vertical.
- Jefes grotescos y memorables.
- Historia absurda y llena de humor negro.
- Buena combinación entre nostalgia retro y diseño moderno.
- Campaña estructurada alrededor de una cuenta atrás de 8 horas.
- Demo disponible.
- Valoraciones muy positivas en Steam.
A tener en cuenta
- La propuesta está muy centrada en la acción y los reflejos.
- El diseño surrealista y grotesco puede no ser del gusto de todos los jugadores.
- La campaña está planteada alrededor de una duración aproximada de 8 horas según la premisa narrativa, aunque la duración real puede variar según el jugador.
- La compatibilidad con Steam Deck figura actualmente como desconocida.
- Es una experiencia para un jugador.
- La gran cantidad de elementos absurdos y el humor negro forman una parte importante de su identidad.
Requisitos mínimos
SO: Windows 10
Procesador: Intel i5-7400 / AMD Ryzen 3 3200G
Gráfica: NVIDIA GTX 750 / AMD Radeon HD 7770
Requisitos recomendados
SO: Windows 10
Procesador: Intel i7-7700 / AMD Ryzen 7 1700X
Gráfica: NVIDIA GTX 1070 / Radeon RX Vega 56
¿Merece la pena?
Future Knight puede resultar especialmente interesante para quienes disfrutan de los Shoot ‘Em Up, juegos arcade, plataformas 2D y experiencias retro con una fuerte personalidad visual.
Su principal diferencia frente a otros juegos del género está en la relación entre Future Knight y Two More. En lugar de controlar a un único personaje con un conjunto tradicional de habilidades, el jugador debe aprender a utilizar dos protagonistas complementarios y cambiar entre ellos constantemente.
A esto se suma una estética inspirada en las pantallas LCD, una historia deliberadamente absurda y una campaña construida alrededor de una cuenta atrás de ocho horas.
Es una propuesta especialmente atractiva si buscas un juego de acción que no se limite a ofrecer disparos constantes, sino que también tenga una identidad visual y narrativa muy marcada.
Duración y rejugabilidad
Campaña: Estructurada alrededor de 8 horas y 8 biomas.
Modo de juego: Un jugador.
Rejugabilidad: Basada principalmente en perfeccionar los niveles, dominar las sinergias entre personajes, superar los combates contra jefes y mejorar la ejecución.
Cierre
Future Knight es una de esas propuestas independientes que llaman la atención desde el primer vistazo. Su mezcla de Shoot ‘Em Up, plataformas, estética LCD, humor negro y ciencia ficción retro-futurista crea una aventura difícil de confundir con cualquier otra.
La verdadera gracia está en dominar la relación entre Future Knight y Two More: uno aporta potencia de fuego y fuerza bruta, mientras el otro ofrece movilidad, agilidad y acceso a lugares imposibles. Cambiar entre ambos en el momento adecuado convierte cada combate en una pequeña coreografía.
Con ocho biomas, una carrera contrarreloj para salvar la memoria de la humanidad, jefes grotescos y una dirección artística inspirada en las antiguas pantallas LCD, Future Knight apuesta por ser tan frenético como extraño. Y precisamente esa combinación de acción arcade y locura visual es lo que le da su mayor personalidad.