Ficha Técnica

Título: Die to Play
Género: Aventura, Indie, Estrategia, Roguelite, Roguelike, Combate con cartas, Juegos de cartas
Desarrollador: Kvinter games
Editor: Kvinter games
Estado: Próximamente
Fecha de lanzamiento: 2027
Plataformas: PC (Steam)
Modos de juego: Un jugador
Perspectiva: Interfaz 2D retro y exploración 3D
Motor de juego: No especificado
Idiomas: Español, Inglés, Ruso, Francés, Italiano y otros idiomas
Voces: Inglés
Compatibilidad con Steam Deck: Desconocida
Funciones de Steam: Préstamo Familiar, Playtest
Accesibilidad: 2 características de accesibilidad disponibles
Contenido para adultos: Terror psicológico, violencia y temática de horror.

Resumen del juego

Die to Play es un deckbuilder roguelite con dados ambientado en una misteriosa mansión medieval inglesa donde un antiguo ordenador retro ejecuta un extraño juego maldito.

La aventura combina una interfaz de ordenador de estética retro con la exploración de una mansión gótica en 3D. Mientras juegas dentro del juego, descubrirás que lo que ocurre en la pantalla está conectado con la propia realidad de la mansión.

Cada partida representa un nuevo intento de descubrir la verdad, sobrevivir a los peligros y avanzar dentro de una historia en la que la muerte forma parte fundamental de la progresión.

Mecánicas principales

Construcción de mazos.
Combate basado en cartas.
Dados malditos.
Combates por turnos.
Sistema roguelite.
Elementos roguelike.
Exploración de mansión.
Resolución de acertijos.
Progresión mediante muertes.
Desbloqueo de atajos.
Fragmentos de historia.
Mecánicas ocultas.
Narrativa de terror meta.
Exploración 3D.
Interfaz retro de ordenador.

Construcción de mazos y dados

Uno de los pilares de Die to Play es su sistema de construcción de mazos basada en dados.

Durante los combates podrás crear un mazo personalizable compuesto por diferentes acciones y utilizar dados malditos para determinar y manipular tus posibilidades durante los enfrentamientos.

Los combates se desarrollan por turnos, obligándote a decidir cómo utilizar tus recursos y qué acciones llevar a cabo contra los enemigos.

La combinación entre cartas y dados introduce un componente de azar que tendrás que aprender a controlar para superar los diferentes desafíos.

Combate

Los enfrentamientos contra criaturas de pesadilla se desarrollan mediante un sistema de combate por turnos.

El jugador deberá utilizar las cartas de su mazo y manipular los dados para sobrevivir.

La construcción del mazo y la gestión de las posibilidades que ofrecen los dados forman parte esencial de la estrategia.

Cada intento permite aprender de los errores y avanzar hacia nuevas posibilidades.

Exploración de la mansión

Fuera del juego de cartas encontrarás una mansión gótica inglesa en 3D.

La finca está llena de:

Secretos.
Acertijos.
Tecnología extraña.
Habitaciones misteriosas.
Voces inexplicables.
Elementos relacionados con el juego maldito.

La exploración de la mansión sirve para descubrir la conexión entre el extraño ordenador, el juego y los acontecimientos que están ocurriendo alrededor del protagonista.

Narrativa de terror meta

Die to Play utiliza una narrativa basada en el concepto de un juego dentro de otro juego.

Un ordenador retro ejecuta un misterioso videojuego pixelado mientras el jugador se encuentra atrapado dentro de una mansión encantada.

A medida que avanzas surgen preguntas sobre el origen del juego, las personas que lo crearon y quién puede estar observando al jugador.

La historia busca difuminar la frontera entre el videojuego que estás jugando y la realidad de la mansión.

Sistema de «Morir para avanzar»

La muerte forma parte del progreso.

Cada fracaso puede permitir desbloquear:

Atajos.
Fragmentos de historia.
Mecánicas ocultas.
Nuevas posibilidades de exploración.

Por tanto, perder una partida no significa necesariamente volver al punto de partida. Cada intento puede aportar nueva información y acercarte a descubrir la verdad.

Estética gráfica

Die to Play combina dos estilos visuales diferentes.

Por un lado, el juego dentro del ordenador presenta una estética de PC retro, con:

Gráficos pixelados.
Líneas CRT.
Disquetes.
Sprites de baja resolución.
Interfaz de ordenador clásica.

Por otro lado, la mansión se presenta mediante un entorno tridimensional de inspiración gótica.

Esta combinación busca mezclar la nostalgia de los videojuegos antiguos con una ambientación moderna de terror psicológico.

Modos de juego

Aventura para un jugador.
Deckbuilder roguelite.
Combate por turnos.
Exploración de mansión.
Resolución de acertijos.
Progresión basada en intentos.

Características destacadas

Construcción de mazos basada en dados.
Dados malditos.
Combates por turnos.
Juego dentro de un juego.
Mansión gótica en 3D.
Exploración y acertijos.
Narrativa de terror meta.
Sistema de «morir para avanzar».
Atajos desbloqueables.
Fragmentos de historia.
Mecánicas ocultas.
Estética de ordenador retro.
Gráficos pixelados.
Ambientación de terror psicológico.
Prueba de juego disponible anteriormente.
Préstamo Familiar.

Lo mejor

Mezcla poco habitual entre deckbuilder y exploración de terror.
Sistema de cartas combinado con dados.
Narrativa basada en el concepto de juego dentro de un juego.
Mansión gótica explorable.
Sistema de progresión basado en los fracasos.
Estética retro con elementos modernos de terror.
Combates por turnos.
Acertijos y secretos para descubrir.

A tener en cuenta

Actualmente está previsto para 2027.
Solo dispone de modo para un jugador.
Steam Deck todavía no tiene compatibilidad confirmada.
La fecha de lanzamiento indicada por Steam es únicamente 2027, sin día ni mes concretos.
La prueba de juego no está activa actualmente.
El juego combina elementos 2D retro con exploración 3D.

Requisitos mínimos

Sistema operativo: Windows 7 / Windows 8

Procesador: Intel Core i5-760 o AMD Athlon II X4 645

Memoria RAM: 4 GB

Gráficos: GeForce GTX 550 Ti (3 GB VRAM) / Radeon HD 6850 (1 GB VRAM)

Almacenamiento: 3 GB disponibles

Aunque la ficha indica Windows 7/8 como requisito mínimo, Steam señala que desde el 1 de enero de 2024 su cliente solo es compatible con Windows 10 y versiones posteriores.

Requisitos recomendados

Sistema operativo: Windows 10

Procesador: Intel Core i5-3470 o AMD FX-4350

Memoria RAM: 8 GB

Gráficos: GeForce GTX 1050 (2 GB VRAM) / Radeon RX 460 (4 GB VRAM)

Almacenamiento: 3 GB disponibles

¿Merece la pena?

Si te gustan los deckbuilders, los roguelites y el terror psicológico, Die to Play propone una combinación especialmente llamativa al mezclar construcción de mazos, dados y combates por turnos con la exploración de una mansión gótica.

Su concepto de juego dentro de un juego es uno de sus principales atractivos, ya que la historia no se limita a los combates con cartas: también tendrás que investigar la mansión y descubrir qué relación existe entre el misterioso ordenador y la realidad que te rodea.

El sistema de progresión basado en la muerte también puede resultar interesante para quienes disfrutan de experiencias donde cada intento proporciona nueva información.

Gameplay aproximado

Duración: No especificada por el desarrollador.

Modo de juego: Un jugador.

Progresión: Basada en múltiples intentos y muertes.

Combates: Por turnos mediante cartas y dados.

Exploración: Mansión gótica en 3D con secretos y acertijos.

Cierre

Die to Play combina deckbuilding, dados, roguelite, exploración y terror psicológico dentro de una propuesta ambientada en una misteriosa mansión inglesa.

Su sistema de cartas y dados será el núcleo de los combates, mientras que la exploración de la mansión permitirá descubrir secretos, resolver acertijos y comprender la relación entre el juego retro y la realidad.

Con una estética que mezcla ordenadores clásicos, gráficos pixelados, líneas CRT y una mansión gótica en 3D, el juego apuesta por una experiencia de terror meta en la que morir no representa necesariamente el final, sino otro paso para descubrir la verdad.

Die to Play está previsto para llegar a Steam en 2027.

Video Gameplay

Muy Pronto En DeTester Gaming

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *