Ficha Técnica

Género: Estrategia, Simulación, Construcción de ciudades, Indie, Acceso anticipado
Desarrollador: GamingPugsStudios
Editor: GamingPugsStudios
Plataformas: PC (Steam)
Fecha de lanzamiento: 1 mayo 2026 (Early Access)
Modos: Un jugador
Idiomas: Español, Inglés, Alemán, Francés, Portugués y otros

Resumen del Juego

Simulador de construcción y gestión de asentamientos en un mundo medieval de fantasía con estilo vóxel. El jugador desarrolla su ciudad, gestiona la economía y diseña defensas para sobrevivir a ataques de criaturas como goblins, no muertos y demonios, con combates automáticos basados en la preparación estratégica.

Mecánicas

  • Construcción de ciudades y gestión de asentamientos
  • Sistema de economía con cadenas de producción
  • Planificación de defensas (muros, trampas, tropas)
  • Combate automático basado en estrategia previa
  • Exploración de mapa global con facciones
  • Árbol de habilidades y progresión
  • Gestión de ciudadanos (felicidad y necesidades)
  • Reclutamiento, comercio y logística

Experiencia

Experiencia de estrategia y gestión con enfoque en planificación previa más que en acción directa. El jugador optimiza recursos, expande su asentamiento y diseña defensas eficientes para superar desafíos crecientes.

Modos

  • Campaña con al menos 10 misiones
  • Partidas personalizadas
  • Enfrentamientos contra IA (4 tipos disponibles)
  • Contenido en expansión durante acceso anticipado

Apartado Visual

Estilo vóxel isométrico con estética medieval. Entornos coloridos y funcionales, con representación clara de estructuras, unidades y flujos de recursos.

Conclusión

Juego de estrategia que combina construcción de ciudades con defensa automatizada, centrado en la planificación, la gestión económica y la optimización del asentamiento.

Requisitos

CPU: AMD Ryzen 5 o superior
RAM: No especificado
GPU: No especificado
Almacenamiento: 1 GB
Sistema: Windows 11

Gameplay

El jugador construye y expande su asentamiento, organiza la economía mediante cadenas de producción y diseña defensas. Cuando llegan los ataques, el combate se resuelve automáticamente según la estrategia previa, obligando a mejorar constantemente la planificación.

Cierre

Recomendado para jugadores que disfrutan de gestión de ciudades, estrategia táctica, automatización de combates y progresión basada en optimización y toma de decisiones.

Video Gameplay

Muy Pronto En DeTester Gaming

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *