Ficha Técnica

Título: Pegs of Hell
Género: Casual, Estrategia, Roguelike, Física, Pixel Art
Desarrollador: WOMBEX Games
Editor: WOMBEX Games
Estado: Próximamente
Fecha de lanzamiento: 4.º trimestre de 2026
Plataformas: PC (Windows)
Modo de juego: Un jugador
Perspectiva: Tablero de pachinko / vista de máquina 3D con opción de vista plana 2D
Motor de juego: No especificado
Idiomas: Inglés
Voces: Inglés
Subtítulos: Inglés
Compatibilidad con Steam Deck: Desconocido
Funciones de Steam: Logros de Steam, Steam Cloud, Préstamo familiar
Accesibilidad: 4 características de accesibilidad
Contenido interactivo: No especificado
Contenido generado por IA: Algunos elementos visuales han sido generados mediante IA, según los desarrolladores.

Resumen del juego

Pegs of Hell es un roguelike basado en físicas que combina las mecánicas de un tablero de pachinko con construcción estratégica, progresión permanente y una ambientación de casino infernal.

La particularidad principal es que el jugador construye el propio tablero. En lugar de limitarse a lanzar una bola sobre una máquina predeterminada, habrá que comprar diferentes tipos de clavijas, colocarlas estratégicamente y modificar su funcionamiento mediante mejoras y Arcana.

El objetivo de cada ronda es alcanzar una cuota económica antes de que el alquiler del Infierno aumente demasiado. Cada lanzamiento puede generar dinero, multiplicadores, nuevas bolas y diferentes efectos dependiendo de la configuración del tablero.

La física tiene un papel fundamental. Las bolas rebotan, cambian de trayectoria, se dividen, atraviesan portales, son atraídas por imanes y pueden activar cadenas elementales. El diseño del tablero determina qué posibilidades tendrá cada lanzamiento.

El juego cuenta con 100 tableros diseñados manualmente, con formas que incluyen embudos, espirales, anillos, redes, calaveras, ataúdes y otras estructuras. Cada tablero dispone además de su propio desafío, límite de progresión y récord personal.

Construye tu propio tablero

La construcción del tablero constituye el núcleo de Pegs of Hell.

El jugador puede comprar diferentes tipos de clavijas y decidir exactamente dónde colocarlas. Esto permite crear máquinas especializadas para determinadas estrategias.

Entre las posibilidades encontramos:

  • Bumpers: hacen rebotar la bola hacia arriba.
  • Splitters: dividen una bola en varias.
  • Magnets: modifican las trayectorias mediante atracción magnética.
  • Portals: devuelven bolas al tablero.
  • Echoes: repiten determinados efectos.
  • Revenants: permiten recuperar clavijas gastadas.
  • Trapdoors: interactúan con determinadas mecánicas de recuperación.
  • Clavijas elementales: generan cargas de Fuego, Chispa, Tierra y Agua.

La posición de cada elemento es importante. Colocar un Bumper debajo de una zona de gran valor, por ejemplo, puede provocar que una bola vuelva a atravesar repetidamente una determinada sección.

El sistema permite construir máquinas de puntuación cada vez más complejas a medida que se desbloquean nuevas posibilidades.

20 tipos de clavijas

El juego incluye 20 tipos de pegs, desde elementos sencillos centrados en obtener monedas hasta piezas que modifican directamente la física del tablero.

Las mejoras no se limitan a aumentar simplemente la cantidad de dinero obtenida. Algunas modifican la trayectoria, multiplican bolas, amplían el alcance magnético, recuperan elementos o introducen nuevas interacciones.

Durante los combates, determinados elementos como Wards, Soul Wells y Skull pegs transforman el mismo sistema de construcción en una herramienta ofensiva y defensiva.

Arcana: tus demonios forman parte de la estrategia

Junto al tablero aparecen cinco espacios para Arcana.

Hay 16 Arcana diferentes, entre ellas:

  • Greed
  • Pride
  • The Fool
  • Death
  • Hydra
  • The Magician
  • The Serpent
  • The Twins

Cada Arcana posee una habilidad pasiva, mejoras y un poder permanente.

Una característica especialmente importante es que las cinco cartas se activan de izquierda a derecha. Por tanto, no basta con tener buenas cartas: también hay que decidir en qué orden se activan.

Cambiar el orden puede transformar completamente una combinación de efectos.

El sacrificio de las Arcana

Las Arcana también pueden utilizarse para conseguir una ventaja permanente mediante una mecánica denominada Eternal Power.

Para obtenerla hay que quemar la carta.

Al hacerlo, la Arcana desaparece de la partida, pero parte de su poder queda convertido en una mejora permanente.

Algunos ejemplos son:

  • Burn Sloth: más lanzamientos por ronda.
  • Burn Pride: aumento permanente del multiplicador inicial.
  • Burn Hydra: convierte Bumpers en Splitters.
  • Burn Death: permite que determinadas consecuencias del Game Over no sean necesariamente definitivas.

Esto introduce una decisión estratégica importante: conservar una Arcana poderosa o sacrificarla para mejorar permanentemente futuras partidas.

95 caminos de mejora

Las mejoras de Pegs of Hell no siguen un único camino lineal.

El juego dispone de 95 rutas de mejora, cada una con cinco niveles.

Las mejoras pueden centrarse en diferentes aspectos, como:

  • Aumentar el valor.
  • Potenciar los efectos Surge.
  • Mejorar los pagos dobles.
  • Aumentar el alcance magnético.
  • Incrementar la fuerza de los Bumpers.
  • Mejorar las probabilidades del Gambler.
  • Crear bolas adicionales mediante Splitters.
  • Acelerar la carga elemental.

Además, las mejoras afectan al tipo completo de peg, no únicamente a una pieza concreta.

Esto significa que mejorar Coins, por ejemplo, puede modificar de golpe el funcionamiento de todas las Coins que ya hayas colocado en el tablero.

Los siete anillos del Infierno

La campaña principal está ambientada en siete círculos de casino-Hell.

Cada uno está asociado a un vicio y a diferentes personajes de las Arcana:

The Carnival of Folly

Gobernado por The Fool.

The Banquet of Gluttony

Asociado con Gluttony.

The Hall of Sloth

Relacionado con Sloth.

The Golden Vault

Dominado por Greed y Usury.

The Emerald Garden

Relacionado con Envy, Wormwood y The Serpent.

The Court of Pride

Gobernado por Pride, Hubris y The Magician.

The War Below

Asociado con Wrath, Hydra y Death.

Los personajes que ofrecen poder durante las partidas están relacionados con los gobernantes que aparecen posteriormente en las profundidades del Infierno.

Modos de juego

Pegs of Hell incluye siete formas diferentes de jugar.

The Induction

Es la introducción al sistema de juego.

Está compuesta por siete capítulos y enseña progresivamente las principales mecánicas:

  • Colocación.
  • Mejoras.
  • Orden de Arcana.
  • Sacrificio de cartas.
  • Economía.
  • Combate.
  • Progresión permanente.

La demo permite jugar parte de esta introducción.

The Seven Rings

Es la campaña narrativa principal.

El jugador desciende por los siete círculos del casino-Hell mientras se enfrenta a sus diferentes gobernantes.

Classic Run

Es la experiencia roguelike tradicional.

El jugador sigue el Fate Trail, recibe dos opciones de pegs por ronda y construye su máquina mientras el alquiler continúa aumentando.

Blind Pit

Aquí desaparece el Fate Trail y tampoco existe elección de cartas.

El Infierno selecciona aleatoriamente dos pegs cada ronda, obligando a construir una estrategia alrededor de los elementos disponibles.

Pit Boss

Este modo se centra especialmente en la economía.

Permite:

  • Guardar excedentes.
  • Obtener intereses.
  • Comprar pegs.
  • Comprar mejoras.
  • Utilizar la tienda del Diablo.

Los precios aumentan mientras también lo hace el alquiler.

Collections Night

El sistema cambia hacia el combate.

Ya no hay que alcanzar cuotas económicas: la puntuación se convierte en daño.

Los enemigos anuncian sus ataques antes de ejecutarlos y pueden:

  • Corromper el tablero.
  • Bloquear espacios.
  • Drenar Soul.
  • Alterar la construcción.

Esto obliga a equilibrar las construcciones ofensivas con elementos defensivos.

Daily Descent

Un desafío diario basado en una misma semilla y un mismo tablero para todos los jugadores.

Solo existe un intento, convirtiendo cada partida en una competición contra el resto de jugadores.

Fate Trail y físicas deterministas

Uno de los aspectos más interesantes del juego es el sistema de predicción de trayectoria.

La línea dorada que aparece al apuntar no es una simple estimación visual.

El juego utiliza la misma simulación física determinista para:

  • La predicción.
  • El lanzamiento real.
  • Las repeticiones.

Por ello, si el Fate Trail indica que la bola seguirá una determinada trayectoria, esa trayectoria será la que realmente siga mientras el tablero permanezca igual.

La propia construcción del tablero puede modificar posteriormente lo que ocurre.

Progresión permanente

Todo el dinero obtenido durante las partidas contribuye a la progresión permanente.

Los beneficios acumulados permiten desbloquear nuevos elementos:

  • Pegs raros.
  • Pegs legendarios.
  • Arcana.
  • Mejoras.

El juego registra estos descubrimientos en forma de grimorios físicos, donde se pueden consultar los pegs y Arcana descubiertos, sus mejoras, valores máximos y Eternal Powers.

Combate

Aunque el concepto parte de una máquina de pachinko, Pegs of Hell incorpora un sistema de combate basado en la propia construcción del tablero.

Los elementos defensivos y ofensivos modifican la forma de utilizar las bolas.

En Collections Night, por ejemplo, los enemigos atacan el tablero y obligan a reaccionar a sus amenazas mientras se intenta conseguir el máximo daño posible.

La construcción deja de ser únicamente una herramienta para generar dinero y se convierte también en una cuestión de supervivencia.

Elementos y reacciones

Existen cuatro sistemas elementales:

  • Fire
  • Spark
  • Earth
  • Water

Cada elemento genera diferentes interacciones y recompensa diferentes tipos de configuración del tablero.

El objetivo es construir formaciones capaces de acumular carga elemental y desencadenar reacciones que afecten a grandes partes de la máquina.

Esto añade otra capa estratégica al posicionamiento de las clavijas.

Apartado gráfico y sonoro

Visualmente, Pegs of Hell utiliza un estilo pixel art acompañado de una ambientación de casino infernal.

El juego presenta un gabinete 3D jugable, pero también permite utilizar una vista plana 2D.

La estética combina elementos propios de los casinos con una representación del Infierno basada en sus diferentes círculos, personajes y criaturas.

El juego cuenta además con 17 personajes ilustrados.

No se han especificado públicamente en la información proporcionada detalles concretos sobre la banda sonora o las características técnicas del audio.

Características destacadas

  • 100 tableros de pachinko diseñados manualmente.
  • 20 tipos de pegs.
  • 16 Arcana.
  • Cinco espacios activos para Arcana.
  • Orden de activación controlable por el jugador.
  • 95 rutas de mejora de cinco niveles.
  • 16 Eternal Powers.
  • Cuatro sistemas elementales.
  • Siete modos de juego.
  • Campaña de siete anillos.
  • 14 gobernantes de los diferentes anillos.
  • Seis cobradores de deudas con ataques telegrafiados.
  • Progresión permanente.
  • Economía basada en las ganancias acumuladas.
  • Física determinista.
  • Fate Trail con predicción de trayectoria.
  • 100 récords independientes de tablero.
  • 17 personajes ilustrados.
  • Gabinete 3D jugable.
  • Vista plana 2D opcional.
  • Demo disponible.

Lo mejor

Construcción realmente estratégica

La gran diferencia respecto a otros juegos de pachinko o roguelikes basados en bolas es que aquí el jugador construye la máquina. La posición de cada elemento puede modificar radicalmente el comportamiento de los lanzamientos.

Mucha profundidad para experimentar

Con 20 tipos de pegs, 16 Arcana y 95 rutas de mejora, existen muchas posibilidades para experimentar con diferentes construcciones.

Físicas deterministas

El Fate Trail permite planificar los lanzamientos con precisión, algo especialmente interesante para quienes disfrutan optimizando cada jugada.

Progresión permanente

Las ganancias de una partida no desaparecen completamente al terminarla. El dinero acumulado permite desbloquear nuevos contenidos para futuras partidas.

Variedad de modos

La campaña, Classic Run, Blind Pit, Pit Boss, Collections Night y Daily Descent ofrecen objetivos bastante diferentes entre sí.

Buen potencial para partidas repetidas

La combinación de construcción, mejoras, desbloqueos permanentes y diferentes modos está claramente orientada a la rejugabilidad.

A tener en cuenta

  • El juego todavía no ha sido lanzado y está previsto para el cuarto trimestre de 2026.
  • Actualmente no existen reseñas de usuarios.
  • La compatibilidad con Steam Deck aparece como Desconocida.
  • El juego únicamente indica inglés entre los idiomas disponibles.
  • Algunas decisiones pueden exigir bastante planificación debido a la cantidad de sistemas que interactúan entre sí.
  • El contenido visual generado mediante IA forma parte del proyecto, según la declaración de los desarrolladores.
  • La duración exacta de la campaña no está especificada en la información proporcionada.
  • La experiencia está especialmente orientada a quienes disfrutan de la optimización, la experimentación y la repetición de partidas.

Requisitos mínimos

  • SO: Windows 8 64-bit
  • Procesador: Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200 o equivalente
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon RX 460 / Intel UHD Graphics 630 o equivalente
  • Almacenamiento: 600 MB
  • Tarjeta de sonido: Dispositivo de sonido compatible con DirectX
  • DirectX: Compatible
  • Notas: Procesador y sistema operativo de 64 bits. Se recomienda una GPU compatible con Vulkan.

Requisitos recomendados

  • SO: Windows 11 64-bit
  • Procesador: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 o equivalente
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570 o equivalente
  • Almacenamiento: 600 MB
  • Tarjeta de sonido: Dispositivo de sonido compatible con DirectX
  • DirectX: Compatible
  • Notas: Procesador y sistema operativo de 64 bits. Se recomienda una GPU compatible con Vulkan.

¿Merece la pena?

Sobre el papel, Pegs of Hell resulta especialmente interesante para los jugadores que disfrutan de los roguelikes, la optimización y los sistemas basados en físicas.

Su principal atractivo está en que no se limita a lanzar bolas sobre un tablero prediseñado: el jugador tiene que construir la propia máquina y posteriormente descubrir cómo aprovechar las interacciones que ha creado.

La combinación de 20 pegs, 16 Arcana, 95 rutas de mejora, cuatro sistemas elementales, progresión permanente y siete modos de juego apunta a una experiencia con bastante margen para experimentar y optimizar.

También resulta interesante el sistema de física determinista y el Fate Trail, especialmente para quienes disfruten intentando conseguir el lanzamiento perfecto.

Eso sí, todavía no existen reseñas de usuarios y el juego no se ha lanzado oficialmente, por lo que habrá que esperar a la versión final para comprobar cómo funciona realmente el equilibrio entre todas estas mecánicas.

Gameplay aproximado

La duración total no está especificada oficialmente en la información proporcionada.

La demo disponible actualmente incluye los ocho primeros pisos de los 100 del juego, además de ocho capítulos de la Induction.

La estructura está diseñada principalmente alrededor de la rejugabilidad, con partidas roguelike, progresión permanente, diferentes construcciones, 100 tableros independientes, récords personales, modos alternativos y un desafío diario.

Por tanto, más que centrarse únicamente en una duración determinada, el juego parece plantear una experiencia basada en volver a jugar, experimentar con diferentes máquinas y mejorar los resultados.

Cierre

Pegs of Hell combina pachinko, roguelike, construcción de máquinas, físicas y estrategia dentro de una peculiar ambientación de casino infernal.

Su mecánica central es sencilla de entender: construye el tablero, lanza la bola y consigue suficiente dinero para pagar el alquiler. Sin embargo, las 20 clases de pegs, las Arcana, los sistemas elementales, las mejoras y la progresión permanente convierten ese concepto en un sistema bastante más profundo.

La posibilidad de diseñar personalmente cada tablero y la física determinista son probablemente sus elementos más distintivos. A esto se suman siete modos de juego, 100 tableros y una campaña dividida en siete anillos del Infierno.

Si el resultado final mantiene bien equilibrados todos estos sistemas, puede convertirse en una propuesta especialmente atractiva para quienes disfrutan de los roguelikes centrados en construir combinaciones y optimizar máquinas cada vez más complejas.

Video Gameplay

Muy Pronto En DeTester Gaming

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