Cuando preguntar con educación se convierte en motivo de burla

Lo ocurrido en el Discord oficial de Easy Delivery Co.

En los últimos días, desde Indistation hemos vivido una situación que consideramos necesario contar. No para generar polémica artificial ni para atacar a un estudio concreto, sino porque refleja un problema cada vez más habitual en determinados espacios “oficiales” del videojuego: la hostilidad hacia creadores y prensa que simplemente hacen su trabajo.

Este artículo no cuestiona la calidad de Easy Delivery Co., un título que ha tenido una recepción muy positiva, ni pretende desacreditar al equipo desarrollador. El foco está en lo ocurrido dentro de un servidor que se presenta como oficial, en el comportamiento de parte de su comunidad y en la ausencia de contención ante un ataque público claramente desproporcionado.

El contexto: una pregunta normal, en el lugar equivocado

Un creador de contenido y colaborador habitual de nuestro medio accedió al Discord oficial de Easy Delivery Co. con una pregunta simple, educada y absolutamente estándar en la industria:

  • ¿Colaboráis con streamers o prensa para cobertura?
  • ¿Con quién sería mejor hablar para ello?

Nada más.

Conviene subrayarlo con claridad, porque más adelante se intentó distorsionar el contexto:

  • No pidió claves gratuitas.
  • No solicitó acceso anticipado.
  • No exigió trato preferente.
  • No reclamó atención inmediata.
  • No hizo spam.

Simplemente preguntó con quién contactar, algo que hacen a diario creadores, medios y profesionales del sector cuando quieren actuar de forma correcta.

De hecho, antes incluso de escribir en Discord, se había enviado un correo formal al estudio, siguiendo los cauces habituales:

Hi Oro Interactive team,

I’m reaching out to ask if you collaborate with streamers and press for coverage of Easy Delivery Co.
We create live stream content and press articles, and we’d love to know who would be the right person to speak with about potential collaboration.

Thanks for your time, and congratulations on the great reception of the game.

Best regards,
Francisco Javier

Este detalle desmonta de raíz cualquier intento de presentar la situación como oportunismo o mendicidad digital.

La reacción: burla pública y acusaciones sin fundamento

La respuesta no llegó de forma oficial por parte del equipo desarrollador, sino de varios usuarios activos del servidor —algunos con roles visibles— que optaron por un tono muy distinto al que cabría esperar en un espacio oficial.

Entre las reacciones registradas públicamente se incluyen:

  • Burlas abiertas tras anunciar el cierre de la conversación
  • Comentarios sarcásticos y despectivos
  • Acusaciones infundadas de “querer cosas gratis”
  • Insinuaciones de estafa y enlaces “peligrosos”
  • Ridiculización del trabajo del creador
  • Ataques personales directos (“consigue un trabajo real”, “no tienes personalidad”)
  • Llamamientos explícitos a reportar sus canales

Incluso se llegó a enlazar uno de sus perfiles externos fuera de contexto, calificándolo sin pruebas como content farm y cuestionando cifras de audiencia sin ningún tipo de verificación.

Todo esto ocurrió en canales públicos, a la vista de todos y sin intervención efectiva de la moderación para frenar el tono que estaba tomando la conversación.

El error de fondo: confundir preguntar con mendigar

Uno de los argumentos más repetidos fue algo similar a:

“Si el juego ya está a la venta, ¿por qué pedir permiso para hacer contenido?”

Esta afirmación revela un desconocimiento profundo de cómo funciona la relación entre creadores, prensa y desarrolladores.

Conviene dejarlo claro:

  • Preguntar no es pedir permiso.
  • Preguntar no es pedir claves.
  • Preguntar no es mendigar.

Preguntar es profesionalidad.

La mayoría de creadores y medios responsables:

  • Preguntan con quién hablar
  • Preguntan si hay interés mutuo
  • Preguntan cómo coordinar una cobertura adecuada

Eso no debería generar burlas, sino ser el mínimo esperable en un entorno serio.

La acusación recurrente sobre el “uso de IA”

Gran parte del ataque derivó hacia una acusación insistente: el supuesto uso de inteligencia artificial como elemento deslegitimador del trabajo del creador y del artículo publicado.

Aquí conviene ser precisos:

  • No se ha demostrado que el artículo esté “hecho por IA”.
  • No existe ninguna norma profesional, periodística ni legal que prohíba el uso de herramientas de IA como apoyo.
  • Las principales empresas tecnológicas, medios de comunicación y estudios de desarrollo usan IA a diario para redacción, corrección, traducción, análisis y apoyo creativo.

La diferencia es fundamental y parece haberse ignorado deliberadamente:

Usar herramientas no sustituye al criterio humano; lo complementa.

Resulta especialmente paradójico que se intente desacreditar a alguien por el uso de herramientas modernas mientras se normaliza el insulto, la desinformación y el linchamiento colectivo.

Cuando la “comunidad” espanta a quien quiere sumar

Lo más preocupante de todo esto no es una broma aislada, sino el efecto conjunto de lo ocurrido:

  • Nadie corrigió la desinformación
  • Nadie frenó los ataques personales
  • Nadie recondujo el debate
  • Nadie marcó límites

El mensaje implícito fue claro:

“Aquí no preguntes. Aquí te expones.”

Y ese es un mensaje especialmente dañino en un espacio que se presenta como oficial y que ha crecido, precisamente, gracias al apoyo de su comunidad.

Por qué lo contamos desde Indistation

Desde Indistation creemos firmemente que:

  • Los creadores pequeños y medianos merecen respeto
  • La prensa independiente no debe ser tratada como sospechosa por defecto
  • Preguntar con educación nunca debería desembocar en un linchamiento público

No se trata de ofenderse ni de dramatizar.
Se trata de señalar una dinámica tóxica que, cuando se normaliza, acaba empobreciendo a toda la comunidad.

Una reflexión final (necesaria)

La industria indie se sostiene, en gran parte, gracias a:

  • Streamers
  • Youtubers
  • Prensa especializada
  • Medios pequeños
  • Comunidades activas

Convertir los espacios oficiales en tribunales de sarcasmo donde se ridiculiza a quien se acerca con buena fe no beneficia a nadie.

Ni al juego.
Ni al estudio.
Ni a la comunidad.

Desde Indistation seguiremos haciendo lo mismo de siempre:

Cubrir videojuegos con respeto, criterio y profesionalidad.
Y también contar cuando algo no se hace bien, sin insultos, sin ataques, pero sin mirar hacia otro lado.

DeTester Gaming

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