Ficha Técnica

  • Título: My Zombies Are Hungry
  • Desarrollador: GiantIce
  • Editor: GiantIce
  • Lanzamiento: 28 de septiembre de 2026
  • Género: Casual, Indie, Estrategia
  • Subgéneros: Incremental, auto-battler, zombis
  • Modo: Un jugador
  • Idiomas: 10, incluido español de España
  • Logros: No especificado
  • Compatibilidad con mando: Completa
  • Steam Deck: Desconocida
  • Precio: 4,15 € (oferta de lanzamiento: 3,52 €)
  • Motor/plataforma: PC

Resumen del juego

My Zombies Are Hungry propone una visión especialmente caótica del apocalipsis zombi. En lugar de controlar directamente a cada criatura, el jugador se encarga de hacer crecer una pequeña horda y decidir dónde comenzar cada incursión.

Los zombis actúan de forma autónoma, buscando objetivos y devorando a los humanos mientras el jugador interviene mediante decisiones estratégicas, cebos y mejoras. La gracia está en transformar progresivamente un grupo reducido en una auténtica masa de cientos de criaturas.

El humor negro y la violencia caricaturesca acompañan a una estructura basada en partidas rápidas y una progresión permanente.

Mecánicas principales

Auto-battler con zombis autónomos

Cada asalto comienza con una horda relativamente pequeña. Una vez lanzada la incursión, los zombis buscan sus propios objetivos y atacan edificios y personas automáticamente.

El jugador no necesita controlar individualmente a cada zombi, sino tomar decisiones que condicionen el desarrollo de la batalla.

Los cebos permiten redirigir a parte de la horda hacia determinados puntos, añadiendo una pequeña capa de control dentro de un sistema fundamentalmente automático.

Progresión permanente

Al terminar los ataques se obtienen Huesos, que sirven como moneda para adquirir mejoras permanentes.

Estas mejoras permiten que las siguientes incursiones comiencen desde una posición más favorable. El sistema está diseñado para que incluso una derrota o una incursión poco productiva contribuya al crecimiento de la horda.

Uno de los elementos más particulares es el Glotón, una criatura que aparece en el árbol de mejoras y puede hacer desaparecer determinadas opciones a medida que se avanza por una rama. Esto obliga a decidir qué mejoras interesan más antes de continuar progresando.

Construcción y personalización de zombis

La evolución de la horda no depende únicamente de aumentar el número de criaturas.

El juego permite desbloquear diferentes tipos de zombis y modificar partes de su cuerpo, incluyendo mandíbulas, brazos y piernas. Estas piezas afectan tanto a su apariencia como a su comportamiento durante los combates.

Esto permite crear zombis especializados para distintas funciones: criaturas rápidas, mutantes capaces de atacar a distancia mediante ácido o auténticos gigantes destinados a atravesar edificios y defensas.

Más adelante también se puede crear un líder reutilizable que acompañe a la horda durante las incursiones.

De una pequeña horda a cientos de zombis

La escala es uno de los principales atractivos de My Zombies Are Hungry.

Las primeras incursiones parten de unos pocos zombis y objetivos relativamente sencillos. Conforme aumenta la progresión, los enfrentamientos pueden llegar a reunir cientos de zombis simultáneamente.

La campaña está dividida en 24 sectores, distribuidos entre cuatro niveles de asentamiento:

  • Aldea
  • Pueblo
  • Ciudad
  • Megalópolis

Cada paso aumenta la escala de las incursiones y, al mismo tiempo, la dificultad.

La humanidad también evoluciona

El crecimiento de la horda provoca una respuesta cada vez más contundente.

Lo que comienza con enemigos relativamente débiles acaba incorporando diferentes fuerzas de respuesta:

  • Policía
  • Bomberos
  • Tanques
  • Bombardeos aéreos

Esto crea una progresión lógica: cuanto más poderosa se vuelve la horda, más recursos utiliza la humanidad para intentar detenerla.

Los mapas también presentan variaciones de día, noche y lluvia, modificando el aspecto de las incursiones y dando variedad a los escenarios.

Un ciclo pensado para partidas rápidas

La estructura gira alrededor de un ciclo muy sencillo:

Atacar → devorar → conseguir recursos → mejorar → crear una horda más fuerte → volver a atacar.

Los asaltos son breves y la progresión entre ellos es donde se toman las decisiones más importantes.

Además, después de avanzar por la campaña es posible regresar a zonas anteriores con una horda mucho más poderosa para comprobar hasta dónde ha llegado la evolución del ejército zombi.

Apartado gráfico y sonoro

El juego apuesta por una representación 3D de los enfrentamientos, con hordas cada vez más numerosas ocupando las calles y escenarios urbanos.

El estilo encaja con su propuesta de humor negro y violencia caricaturesca. Los efectos de sangre, los cadáveres y las criaturas mutantes forman parte de una estética deliberadamente exagerada.

No se trata de un juego que busque realismo, sino de convertir el caos de un apocalipsis zombi en parte del espectáculo.

Contenido generado mediante IA

Según la información proporcionada por los desarrolladores, se utilizaron herramientas de IA durante el desarrollo para ayudar en:

  • Programación y revisión de código.
  • Creación de imágenes.
  • Texto y localización.

El juego no genera contenido mediante IA durante las partidas.

Contenido para adultos

My Zombies Are Hungry incluye violencia frecuente de estilo caricaturesco, sangre y zombis atacando y consumiendo humanos.

También aparecen cadáveres ilustrados y partes corporales utilizadas dentro de la progresión entre incursiones, además de humor negro relacionado con la muerte y el consumo de personas.

Por tanto, aunque el planteamiento sea desenfadado, no es un juego especialmente recomendable para quienes busquen una experiencia zombi sin contenido violento.

Características destacadas

  • Auto-battler incremental centrado en zombis.
  • Incursiones rápidas y automatizadas.
  • Progresión permanente mediante Huesos.
  • Árbol de mejoras con decisiones que pueden hacer desaparecer otras opciones.
  • Personalización de zombis mediante partes del cuerpo.
  • Diferentes estilos de criaturas y capacidades.
  • Líder reutilizable para acompañar a la horda.
  • Enfrentamientos que pueden alcanzar cientos de zombis.
  • Resistencia humana progresiva.
  • 24 sectores de campaña.
  • Cuatro escalas de asentamiento: aldea, pueblo, ciudad y megalópolis.
  • Variaciones de día, noche y lluvia.
  • Humor negro y violencia estilizada.
  • Español de España disponible.
  • Compatibilidad completa con mandos.

Lo mejor

  • La sensación de crecimiento de la horda: pasar de unos pocos zombis a cientos resulta ser el principal atractivo.
  • Personalización: modificar partes corporales permite diferenciar las funciones de las criaturas.
  • Progresión permanente: cada incursión contribuye al crecimiento futuro.
  • Escalada de dificultad: la respuesta humana evoluciona a medida que el jugador se hace más poderoso.
  • Partidas rápidas: su estructura puede resultar especialmente atractiva para sesiones cortas.
  • Humor negro: la propuesta no se toma demasiado en serio y utiliza el absurdo como parte fundamental de su identidad.

A tener en cuenta

  • Es una experiencia principalmente automática, por lo que quienes busquen control directo y constante pueden encontrarla limitada.
  • El sistema incremental hace que buena parte de la experiencia dependa de repetir incursiones y mejorar progresivamente.
  • La violencia y el humor negro son elementos importantes de la propuesta.
  • La compatibilidad con Steam Deck todavía figura como desconocida.
  • El uso de IA durante el desarrollo está declarado por el estudio.
  • Solo dispone de modo para un jugador.

Requisitos mínimos

  • SO: Windows 10 64-bit
  • Procesador: Intel Core i5-4570 / AMD Ryzen 3 1200
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 260X
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 1 GB

Requisitos recomendados

  • SO: Windows 10/11 64-bit
  • Procesador: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 1 GB

¿Merece la pena?

My Zombies Are Hungry puede resultar interesante para quienes disfruten de los incrementales, auto-battlers y juegos de estrategia basados en progresión, especialmente si además tienen debilidad por los zombis y el humor negro.

Su mayor atractivo está en ver cómo una pequeña horda se transforma progresivamente en una masa gigantesca capaz de enfrentarse a una respuesta humana cada vez más preparada.

La personalización de las criaturas añade una capa estratégica interesante, mientras que el sistema de mejoras permanentes proporciona un motivo constante para volver a lanzar otra incursión.

Gameplay aproximado

El juego está diseñado alrededor de incursiones rápidas y un sistema de progresión repetible. No se ha especificado oficialmente una duración total de la campaña, por lo que no es posible establecer una cifra fiable de horas.

Cierre

My Zombies Are Hungry convierte el apocalipsis zombi en un experimento de crecimiento constante: empiezas con unas pocas criaturas y terminas manejando una auténtica plaga capaz de llenar las calles.

Su combinación de auto-battler, estrategia incremental, personalización de zombis y humor negro apuesta más por la satisfacción de ver crecer el caos que por el control tradicional de un ejército.

Si te gustan los juegos donde cada partida sirve para hacer que la siguiente sea más poderosa, aquí tienes una propuesta sencilla pero bastante peculiar.

Video Gameplay

Muy Pronto En DeTester Gaming

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