Ficha Técnica
Título: Veillombre
Desarrollador: Valakey
Editor: Fuki-Studio
Fecha de lanzamiento: 5 de octubre de 2026
Género: Indie
Jugadores: De 1 a 16 jugadores
Modos: Un jugador, JcJ online y cooperativo online
Precio anunciado: 9,99 $
Idiomas: 12 idiomas, incluido español de España
Voces en español: No disponibles
Steam Deck: Compatibilidad desconocida
Tablas de clasificación: Sí
Chat de voz: Sí
Interactividad online: Sí
Resumen del juego
Veillombre es un juego de terror multijugador en pixel art que convierte una mansión completamente a oscuras en el escenario de una partida de supervivencia, exploración y, dependiendo del modo, desconfianza entre jugadores.
Cada participante dispone de una vela que representa mucho más que una simple fuente de iluminación. Mantenerla encendida permite correr, registrar lugares y ayudar a compañeros caídos. Cuando la llama desaparece, nuestras posibilidades de sobrevivir se reducen considerablemente.
Mientras intentamos encontrar la llave que permite escapar de la mansión, tendremos que registrar habitaciones, conseguir objetos, cerrar puertas, colocar barricadas y vigilar los movimientos de las criaturas.
Y si jugamos al modo Murder, el problema no será únicamente el monstruo: puede que uno de los jugadores esté trabajando contra el resto.
La luz es la mecánica principal
En Veillombre, la iluminación está directamente relacionada con la supervivencia.
Cada personaje lleva una vela y debe conservar su llama para poder realizar determinadas acciones con normalidad. La cera se consume y existen diferentes situaciones capaces de apagar o drenar nuestra luz.
Además, cuando un jugador cae en una zona completamente oscura, no basta simplemente con acercarse y levantarlo. Otro superviviente necesita llevar una llama hasta su posición para poder rescatarlo.
Esto hace que permanecer juntos pueda ser una ventaja, aunque tampoco significa que agruparse sea siempre la decisión más segura.
Explorar la mansión
El objetivo general es encontrar la única llave que permite abrir la puerta de salida.
Para conseguirlo habrá que registrar diferentes zonas y buscar objetos útiles, como cerillas, velas, tablas y otros elementos que pueden tener distintas funciones.
Algunos objetos incluso pueden venderse al mercader, introduciendo una pequeña capa adicional de gestión de recursos.
Las acciones se organizan mediante una rueda que permite realizar diferentes interacciones, como abrir, registrar, esconderse, intercambiar objetos o colocar barricadas.
Barricadas, puertas y ventanas
La mansión no es simplemente un escenario por el que desplazarse.
Las puertas pueden utilizarse estratégicamente para bloquear criaturas y reducir el ruido que atraviesa determinadas zonas. También permiten comprobar qué puede haber al otro lado antes de abrirlas.
Las barricadas proporcionan otra alternativa para crear refugios temporales, aunque su utilización también puede generar situaciones de desconfianza cuando hay varios jugadores juntos.
Las ventanas tampoco son completamente seguras. Las criaturas pueden permanecer al otro lado y obligarnos a reaccionar rápidamente antes de que consigan entrar.
Criaturas que acechan en la oscuridad
El peligro no siempre se encuentra delante de nosotros.
Una de las amenazas puede observar desde las ventanas, mientras que otra presencia puede vigilar desde los conductos de ventilación.
Los detalles del escenario pueden convertirse así en señales de peligro. Unos ojos amarillos visibles tras una rejilla pueden indicar que algo nos está observando, mientras que determinados sonidos pueden advertirnos de que una criatura está cerca.
Una vez que ciertos enemigos entran en la oscuridad de la casa, localizarlos puede resultar mucho más complicado.
Modo Murder: ¿quién es el traidor?
La propuesta adquiere una dimensión completamente diferente con el modo Murder.
Aquí algunos jugadores pueden convertirse en traidores y utilizar la oscuridad para sabotear al grupo.
Entre sus posibilidades se encuentran apagar la vela de otro jugador, atacar a alguien que se haya quedado atrás, manipular objetos o escapar por determinados caminos mientras intentan evitar ser descubiertos.
El resto del grupo tendrá que observar comportamientos sospechosos y decidir en quién confiar.
Votaciones y consecuencias
La desconfianza puede terminar en una votación.
Los jugadores pueden acusarse entre sí y decidir quién creen que está actuando como impostor. Sin embargo, equivocarse también tiene consecuencias.
Si el jugador expulsado era realmente el traidor, se produce su ejecución. Si se trata de un inocente, la partida no termina necesariamente ahí.
El jugador expulsado puede regresar como el Monstruo, cambiando completamente su papel dentro de la partida.
Cuando te conviertes en el Monstruo
Ser expulsado injustamente puede transformar la partida en una experiencia completamente diferente.
Como Monstruo, el jugador puede desplazarse por el exterior durante la noche y aprovechar la oscuridad de una manera que los supervivientes no pueden.
Puede ver en condiciones de oscuridad, mientras que la luz se convierte en una amenaza. Entre sus posibilidades están forzar ventanas, absorber las llamas de los jugadores y apagar sus fuentes de luz.
De esta forma, una votación equivocada puede crear un nuevo enemigo controlado por un jugador real.
Comunicación por proximidad
La comunicación también forma parte de la mecánica de supervivencia.
Veillombre utiliza un sistema de voz basado en la distancia, de manera que los jugadores cercanos pueden escucharse con mayor claridad mientras que las paredes y la separación reducen el alcance de las conversaciones.
Esto obliga a tener cuidado con lo que se dice y con quién puede estar escuchando.
Además, los jugadores muertos solamente pueden comunicarse con otros jugadores muertos, evitando que quienes ya han sido eliminados puedan transmitir información al grupo de supervivientes.
Un juego para grupos grandes
Veillombre admite partidas de hasta 16 jugadores, aunque los requisitos recomendados mencionan específicamente que el juego resulta adecuado para alojar partidas de entre 8 y 16 participantes.
La posibilidad de reunir a un grupo tan grande puede hacer que las partidas del modo Murder sean especialmente impredecibles, ya que habrá más jugadores, más conversaciones y más posibilidades de que alguien aproveche la oscuridad para actuar sin ser descubierto.
También existe una modalidad para jugar en solitario.
Apartado gráfico y sonoro
El juego apuesta por un estilo pixel art en 2D, utilizado para representar la mansión, sus habitaciones y las diferentes amenazas que aparecen durante la noche.
La oscuridad tiene además una función jugable, ya que la iluminación determina qué podemos hacer y qué peligros somos capaces de detectar.
El sonido y especialmente las voces tienen importancia dentro de la experiencia gracias al sistema de comunicación por proximidad. Escuchar a otro jugador desde lejos, perder su voz al atravesar una pared o detectar determinados sonidos puede aportar información sobre lo que está sucediendo.
Características destacadas
- Terror multijugador en pixel art.
- Partidas de 1 a 16 jugadores.
- Cooperativo online.
- JcJ online.
- Modo Murder con traidores.
- Sistema de votaciones.
- Posibilidad de convertirse en el Monstruo.
- Velas como recurso fundamental.
- Cera que se consume durante la partida.
- Exploración y búsqueda de objetos.
- Barricadas y puertas utilizables estratégicamente.
- Criaturas que acechan desde ventanas y conductos.
- Comunicación por proximidad.
- Chat de voz.
- Los jugadores muertos solo pueden hablar con otros muertos.
- Tablas de clasificación.
- Español de España disponible para interfaz y subtítulos.
Lo mejor
- La luz no es simplemente decoración, sino una parte fundamental de la supervivencia.
- El sistema de traidores añade una capa de deducción social.
- Convertirse en el Monstruo después de una expulsión puede cambiar completamente una partida.
- El chat de voz por proximidad encaja especialmente bien con la exploración de la mansión.
- Las partidas pueden reunir hasta 16 jugadores.
- La posibilidad de jugar con grupos grandes abre muchas situaciones diferentes.
A tener en cuenta
- La compatibilidad con Steam Deck aparece actualmente como desconocida.
- Las voces no están disponibles en español.
- La experiencia multijugador requiere conexión a Internet.
- El juego depende bastante de la comunicación y coordinación entre jugadores en sus modos online.
- No se han especificado detalles sobre una campaña narrativa tradicional.
- El precio anunciado aparece expresado en dólares: 9,99 $.
Requisitos mínimos
Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
Procesador: Intel Core i3 de 4.ª generación / AMD FX-6300
Memoria RAM: 4 GB
Tarjeta gráfica: Compatible con DirectX 11, como Intel HD 4600 o equivalente
DirectX: Versión 11
Red: Conexión de banda ancha a Internet
Almacenamiento: 2 GB
Otros: Cuenta de Steam; micrófono recomendado para el chat de voz
Requisitos recomendados
Sistema operativo: Windows 11 de 64 bits
Procesador: Intel Core i5 de 8.ª generación / AMD Ryzen 5
Memoria RAM: 8 GB
Tarjeta gráfica: GPU dedicada GTX 1050 o equivalente, o iGPU reciente
DirectX: Versión 12
Red: Conexión de banda ancha a Internet
Almacenamiento: 2 GB
Otros: Micrófono recomendado para la deducción social; configuración especialmente indicada para partidas de 8-16 jugadores
¿Merece la pena?
Veillombre combina dos tipos de tensión diferentes: por un lado está el peligro físico de las criaturas y, por otro, la posibilidad de que alguien del propio grupo esté saboteando la partida.
La vela funciona como el elemento que conecta ambas partes. Necesitamos luz para explorar y ayudar a nuestros compañeros, pero mantenerla encendida también condiciona nuestros recursos y movimientos.
El modo Murder añade además una dinámica de deducción social en la que las votaciones pueden cambiar radicalmente el desarrollo de la partida. Una persona expulsada injustamente puede regresar como el Monstruo y pasar de superviviente a cazador.
Gameplay aproximado
No se ha especificado oficialmente una duración concreta, ya que Veillombre está planteado principalmente alrededor de partidas independientes y rejugables.
La duración de cada partida dependerá del modo seleccionado, el número de jugadores, la capacidad del grupo para encontrar la llave y escapar y, en el modo Murder, de cómo evolucione la investigación entre los participantes.
Cierre
Veillombre convierte una mansión oscura en un escenario donde la luz es literalmente una cuestión de supervivencia.
Encontrar la llave, registrar habitaciones y bloquear las amenazas ya supone un desafío, pero el modo Murder introduce un problema todavía más difícil de controlar: no saber si puedes confiar en las personas que están a tu lado.
El sistema de velas, la comunicación por proximidad, las votaciones y la posibilidad de regresar como Monstruo forman una combinación pensada especialmente para partidas con amigos, donde cada conversación y cada decisión pueden cambiar el rumbo de la noche.
Con lanzamiento previsto para el 5 de octubre de 2026, Veillombre apuesta por partidas de terror social de hasta 16 jugadores y por una estética pixel art que acompaña a una mecánica en la que mantener encendida la llama puede ser tan importante como descubrir quién está intentando apagarla.