Ficha Técnica
Género: Acción, Casual, Indie, Acceso anticipado
Desarrollador: Aggro Games
Editor: Aggro Games
Fecha de lanzamiento: 22 JUN 2026
Fecha de acceso anticipado: 22 JUN 2026
Resumen del Juego
Scales of Silence es un juego de fiesta local tipo “snake” competitivo donde la longitud es tu recurso principal. Hasta 8 jugadores comparten pantalla en una experiencia caótica en la que cada movimiento cuenta y cada colisión puede cambiar por completo la partida.
Mecánicas
El núcleo del juego se basa en controlar una serpiente que crece a medida que avanza. Cada choque reduce tu longitud, lo que convierte cada enfrentamiento en un equilibrio constante entre agresión y supervivencia. El objetivo es superar a los rivales y eliminarlos reduciendo su tamaño hasta dejarlos sin posibilidad de continuar.
Experiencia
El juego está diseñado para partidas locales rápidas y caóticas. Permite modos competitivos y cooperativos, incluyendo campaña para 1 o 2 jugadores y múltiples variantes de batalla. La flexibilidad en controles (mandos, teclado dividido) lo orienta claramente a sesiones sociales en sofá.
Modos
Incluye campaña narrativa y varios modos de batalla: puntos, contrarreloj, royale de serpiente y supervivencia infinita. Además, ofrece ajustes personalizables como velocidad, dificultad de IA, equipos y reglas de aparición de comida.
Apartado visual
Presenta un estilo colorido y claro, enfocado en la legibilidad durante partidas con muchos jugadores en pantalla. Los biomas de la campaña añaden variedad visual y cambios en las reglas del entorno.
Conclusión
Scales of Silence apuesta por una reinterpretación del clásico snake en clave moderna y multijugador, centrado en el caos local y la rejugabilidad inmediata. Su diseño lo orienta especialmente a partidas sociales rápidas.
Requisitos
Mínimos: Windows 10 (21H1 o superior), CPU dual core, 4 GB RAM, GTX 560 / equivalente, 250 MB de almacenamiento.
Recomendados: Windows 10/11, i5-8400 o Ryzen 5, 8 GB RAM, GTX 1060 o RX 580, SSD recomendado.
Gameplay
Las partidas giran en torno a crecer, cortar rutas enemigas y sobrevivir más que el resto. Los diferentes tipos de serpiente y biomas alteran el ritmo, obligando a adaptar estrategias constantemente en un espacio compartido.
Cierre
Una experiencia competitiva directa, pensada para el sofá y el multijugador local, donde la simplicidad del concepto se transforma en caos estratégico constante.