Ficha Técnica
Título: Involuntary Fighting Simulator
Género: Casual, Simulación, Estrategia, Auto battler
Desarrollador: Dynamic Joystick Power Inc.
Editor: Dynamic Joystick Power Inc.
Fecha de lanzamiento: 4 de septiembre de 2026
Modo de juego: Un jugador
Idiomas: Inglés (interfaz y voces), varios idiomas adicionales según versión
Estado: Lanzamiento previsto
Compatibilidad Steam Deck: Desconocido
Resumen del Juego
Involuntary Fighting Simulator es un auto battler de gestión en el que el jugador organiza, equipa y entrena grupos de “voluntarios” que compiten en combates automáticos.
El progreso se basa en la optimización del equipo, la gestión de recursos y la mejora progresiva de unidades a través de objetos aleatorios y clases desbloqueables.
Mecánicas
El núcleo jugable se centra en la preparación del equipo antes de los combates:
Selección de clases de voluntarios
Equipamiento con objetos de estadísticas variables
Gestión y reemplazo de unidades
Desbloqueo progresivo de nuevas clases
Sistema de objetos con valores aleatorios y rarezas
Combates automáticos sin control directo del jugador
Minijuegos entre rondas de combate
Progresión basada en rondas y mejoras continuas
Experiencia
La experiencia se centra en la simulación automática con un enfoque caótico y humorístico. El jugador observa el resultado de sus decisiones estratégicas sin intervenir durante el combate.
El tono del juego combina violencia exagerada con física absurda y situaciones impredecibles generadas por la interacción de sistemas aleatorios.
Modos de Juego
Modo principal de progresión por rondas
Gestión de equipo de voluntarios
Minijuegos entre combates
Desbloqueo progresivo de clases y equipamiento
Apartado Visual
El juego presenta un estilo 3D sencillo con animaciones físicas exageradas.
Destaca por:
Combates con física caótica
Animaciones violentas estilizadas
Efectos visuales de impacto y colisiones
Diseño funcional centrado en la simulación
Contenido y Progresión
Incluye:
7 clases de voluntarios desbloqueables
Más de 50 objetos con valores aleatorios
Sistema de progresión por rondas
Minijuegos intermedios
Personalización básica de unidades
Eliminación y sustitución de voluntarios como parte de la gestión
Requisitos del Sistema
Mínimos
SO: Windows 10 64-bit
CPU: Intel Core i5-4670K o equivalente
RAM: 4 GB
GPU: GTX 1660 o similar
Almacenamiento: 1 GB
Conclusión
Involuntary Fighting Simulator es un auto battler de gestión centrado en la aleatoriedad, la optimización de equipos y la simulación automática de combates con un enfoque humorístico y caótico.
Gameplay
El gameplay se estructura en tres fases:
Preparación del equipo (clases y equipamiento)
Simulación automática de combates
Progresión entre rondas con mejoras y minijuegos
El jugador ajusta su estrategia antes del combate y observa cómo el sistema resuelve los enfrentamientos.
Cierre
Involuntary Fighting Simulator propone una experiencia de gestión ligera basada en auto batallas, donde el caos, la aleatoriedad y la optimización estratégica definen el progreso del jugador.