Ficha Técnica

Título: Involuntary Fighting Simulator
Género: Casual, Simulación, Estrategia, Auto battler
Desarrollador: Dynamic Joystick Power Inc.
Editor: Dynamic Joystick Power Inc.
Fecha de lanzamiento: 4 de septiembre de 2026
Modo de juego: Un jugador
Idiomas: Inglés (interfaz y voces), varios idiomas adicionales según versión
Estado: Lanzamiento previsto
Compatibilidad Steam Deck: Desconocido

Resumen del Juego

Involuntary Fighting Simulator es un auto battler de gestión en el que el jugador organiza, equipa y entrena grupos de “voluntarios” que compiten en combates automáticos.

El progreso se basa en la optimización del equipo, la gestión de recursos y la mejora progresiva de unidades a través de objetos aleatorios y clases desbloqueables.

Mecánicas

El núcleo jugable se centra en la preparación del equipo antes de los combates:

Selección de clases de voluntarios
Equipamiento con objetos de estadísticas variables
Gestión y reemplazo de unidades
Desbloqueo progresivo de nuevas clases
Sistema de objetos con valores aleatorios y rarezas
Combates automáticos sin control directo del jugador
Minijuegos entre rondas de combate
Progresión basada en rondas y mejoras continuas

Experiencia

La experiencia se centra en la simulación automática con un enfoque caótico y humorístico. El jugador observa el resultado de sus decisiones estratégicas sin intervenir durante el combate.

El tono del juego combina violencia exagerada con física absurda y situaciones impredecibles generadas por la interacción de sistemas aleatorios.

Modos de Juego

Modo principal de progresión por rondas
Gestión de equipo de voluntarios
Minijuegos entre combates
Desbloqueo progresivo de clases y equipamiento

Apartado Visual

El juego presenta un estilo 3D sencillo con animaciones físicas exageradas.

Destaca por:

Combates con física caótica
Animaciones violentas estilizadas
Efectos visuales de impacto y colisiones
Diseño funcional centrado en la simulación

Contenido y Progresión

Incluye:

7 clases de voluntarios desbloqueables
Más de 50 objetos con valores aleatorios
Sistema de progresión por rondas
Minijuegos intermedios
Personalización básica de unidades
Eliminación y sustitución de voluntarios como parte de la gestión

Requisitos del Sistema

Mínimos

SO: Windows 10 64-bit
CPU: Intel Core i5-4670K o equivalente
RAM: 4 GB
GPU: GTX 1660 o similar
Almacenamiento: 1 GB

Conclusión

Involuntary Fighting Simulator es un auto battler de gestión centrado en la aleatoriedad, la optimización de equipos y la simulación automática de combates con un enfoque humorístico y caótico.

Gameplay

El gameplay se estructura en tres fases:

Preparación del equipo (clases y equipamiento)
Simulación automática de combates
Progresión entre rondas con mejoras y minijuegos

El jugador ajusta su estrategia antes del combate y observa cómo el sistema resuelve los enfrentamientos.

Cierre

Involuntary Fighting Simulator propone una experiencia de gestión ligera basada en auto batallas, donde el caos, la aleatoriedad y la optimización estratégica definen el progreso del jugador.

Video Gameplay

Muy Pronto En DeTester Gaming

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