Ficha Técnica
Título: I Want You To Notice Me: His Story
Género: Casual, Indie, Free to Play, Puzles, Ficción interactiva
Desarrollador: Sohun Studio
Editor: Sohun Studio
Fecha de lanzamiento: Mayo de 2026
Modo de juego: Un jugador
Idiomas: Inglés (interfaz, voces, subtítulos)
Estado: Lanzamiento próximo
Compatibilidad Steam Deck: Desconocido
Resumen del Juego
I Want You To Notice Me: His Story es un juego breve de tipo “spot the differences” que evoluciona hacia una experiencia narrativa interactiva. A primera vista presenta una estructura simple de encontrar diferencias entre imágenes, pero introduce cambios en sus reglas y percepción a medida que avanza la historia.
El juego juega con la idea de que lo que ves no siempre es fijo, incorporando variaciones que afectan la forma en que el jugador interpreta las escenas.
Mecánicas
El núcleo jugable se basa en la mecánica clásica de encontrar diferencias entre ilustraciones:
comparación visual entre imágenes
detección de cambios sutiles o inesperados
progresión por niveles cortos
alteraciones en las reglas del juego según el contexto narrativo
A medida que avanza, el sistema introduce variaciones que rompen la expectativa del jugador, modificando lo que se considera “correcto” o “visible”.
Experiencia
La experiencia está diseñada como una historia corta y relajada con un tono introspectivo. El ritmo es lento y accesible, permitiendo al jugador centrarse en los detalles visuales y en la evolución narrativa.
El juego introduce elementos emocionales y simbólicos que transforman una mecánica simple en una experiencia más interpretativa.
Modos de Juego
Campaña narrativa corta
Niveles tipo “spot the difference”
Progresión lineal con cambios de reglas
Experiencia single-player centrada en historia
Apartado Visual
El apartado visual utiliza un estilo de ilustración tipo cómic dibujado a mano:
escenas estáticas con diferencias entre versiones
estética sencilla y clara para facilitar la observación
elementos visuales repetidos con variaciones sutiles
presencia constante de gatos como elemento recurrente
Contenido y Progresión
El progreso se basa en:
superación de niveles de observación
descubrimiento de cambios en las escenas
evolución narrativa progresiva
variaciones en las reglas del propio juego
La duración es corta, enfocada en una experiencia compacta.
Requisitos del Sistema
Mínimos
SO: Windows 10 o superior
CPU: 2 GHz o superior
RAM: 4 GB
GPU: Compatible con DirectX 9 o DirectX 11
Conclusión
I Want You To Notice Me: His Story es un juego de puzles visuales que utiliza una mecánica simple como base para una experiencia narrativa más profunda. Su principal atractivo está en cómo altera las reglas del propio género para transmitir una historia breve pero interpretativa.
Gameplay
El gameplay se basa en tres elementos:
comparar imágenes para encontrar diferencias
adaptarse a cambios inesperados en las reglas
avanzar a través de una narrativa corta y simbólica
La simplicidad inicial se transforma gradualmente en una experiencia más conceptual.
Cierre
I Want You To Notice Me: His Story convierte un concepto clásico de puzles visuales en una experiencia narrativa breve donde la percepción del jugador es parte fundamental del diseño del juego.