色系战记

Ficha técnica

Género: Estrategia, Rol, Roguelike, Construcción de mazos
Desarrollador: Unpixel Cloud Cedar Studio
Editor: Light Up Games
Fecha de lanzamiento: 6 MAY 2026
Modo: Un jugador
Idioma (según ficha): Inglés, chino simplificado, ruso, japonés (sin español)

Resumen del juego

Juego de estrategia basado en control de territorio donde el daño depende del dominio de casillas al final de cada ronda. El combate se construye alrededor de un sistema de cartas, reliquias y control del tablero, combinando deckbuilding con posicionamiento táctico.

Mecánicas

Control de territorio por casillas como sistema principal de daño.
Construcción de mazos con cartas que interactúan con el tablero.
Colocación de estructuras, runas y trampas en el campo de juego.
Sistema roguelike con rutas, eventos aleatorios y progresión por partida.
Mejora de cartas y desbloqueo de sinergias entre reliquias y clases.
Clases diferenciadas con líneas de progresión propias.

Experiencia

Cada partida cambia por la combinación de cartas, reliquias y eventos.
El jugador debe equilibrar ataque territorial y defensa del núcleo propio.
Las decisiones estratégicas afectan directamente el daño final de cada ronda.
Alta rejugabilidad por rutas aleatorias y builds posibles.

Apartado visual

Estilo 2D con estética de juego de cartas táctico, centrado en claridad de tablero y lectura rápida del estado del campo.

Contenido adicional

Presencia de elementos de sangre, sugerencia sexual leve y vestimenta reveladora según descripción oficial.

Conclusión

Es un roguelike de construcción de mazos centrado en control de mapa, con fuerte componente táctico y sinergias complejas entre cartas y territorio. Su identidad está más cerca de un juego estratégico de tablero digital que de un deckbuilder clásico puro.

Requisitos

Mínimos extremadamente bajos (256 MB RAM, 200 MB almacenamiento).

Video Gameplay

Muy Pronto En DeTester Gaming

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *