Ficha Técnica
- Género: Casual, Roguelite, Minigolf, Deckbuilding
- Desarrollador: Seabird Interactive
- Editor: Seabird Interactive
- Fecha de lanzamiento: 2 abril 2026
- Modos: Un jugador, multijugador local (pantalla compartida / Remote Play Together)
- Idiomas: Español, Inglés, Francés, Alemán, Chino simplificado (entre otros)
- Compatibilidad: Steam Deck (jugable)
- Tamaño: 1 GB
- Logros: Sí
- Funciones online: tablas de clasificación
Resumen del Juego
“ROGOLF” mezcla minigolf con mecánicas roguelite y construcción de build. El objetivo no es solo meter la bola, sino gestionar puntos, multiplicadores y objetos mientras avanzas por niveles con reglas cambiantes.
Mecánicas
- Minigolf con sistema de puntuación dinámico (cada golpe resta puntos)
- Recolección de monedas que aumentan multiplicadores
- Sistema de tienda durante la partida (comprar mejoras)
- Intercambio de recursos (tees → objetos)
- Niveles con reglas únicas en cada run
- Progresión por “pisos” desbloqueando puertas
Experiencia
Juego muy estratégico disfrazado de casual. Aunque parece relajado, obliga a optimizar cada golpe, decidir cuándo arriesgar y cuándo asegurar puntuación.
El componente roguelite hace que cada partida sea distinta, con builds que cambian completamente la forma de jugar.
Modos
- Partidas roguelite (modo principal)
- Multijugador local (ideal para sesiones sociales o streaming)
- Clasificaciones online
Apartado Visual
Gráficos 3D simples pero coloridos y funcionales. Diseño claro para facilitar lectura del terreno y físicas.
No busca realismo, sino claridad y accesibilidad.
Conclusión
Una propuesta muy original: convierte el minigolf en un juego de estrategia y optimización. Fácil de empezar, difícil de dominar.
Requisitos
- CPU: Intel Core i5
- RAM: 8 GB
- GPU: GTX 960 (mínimo) / GTX 1060 (recomendado)
- Almacenamiento: 1 GB
Gameplay
Flujo típico:
- Realizar golpe (pierdes puntos)
- Recoger monedas (subes multiplicador)
- Comprar mejoras
- Adaptarte a reglas del nivel
- Superar puerta → avanzar
La clave está en equilibrar precisión y economía de puntos.
Cierre
Muy buen candidato para directos: partidas cortas, impredecibles y con momentos de tensión y fallo divertidos. Además, el componente roguelite engancha bastante.