Ficha Técnica

Título: The HELL
Género: Simulación, Estrategia, City Builder, Acceso anticipado
Desarrollador: METROPOLICE
Editor: METROPOLICE
Franquicia: The HELL
Fecha de lanzamiento: 24 de octubre de 2025
Estado: Acceso anticipado
Plataforma: PC (Steam)
Modos de juego: Un jugador
Compatibilidad Steam Deck: No compatible
Idiomas: Inglés, chino simplificado, japonés, ruso (sin español)
Logros: Sí (3 logros)
Uso de IA: Voces generadas por IA

Resumen del Juego

The HELL es un city builder oscuro y ambicioso ambientado en las profundidades del Infierno, donde el jugador asume el rol de Gobernador Infernal. Tu misión no es solo construir una ciudad, sino imponer orden en un reino gobernado por el caos, el pecado y el sufrimiento eterno.

A diferencia de los city builders tradicionales, aquí no atraes población: las almas llegan en oleadas tras grandes catástrofes históricas reales de la humanidad. Estas almas son tanto recurso como fuerza de trabajo, y gestionarlas correctamente será clave para la supervivencia y expansión de tu dominio infernal.

Ambientación y Lore

El juego presenta una interpretación original del Infierno, inspirada en mitología, religión y eventos históricos reales. No existe una referencia directa que copiar: todo ha sido imaginado desde cero, desde la jerarquía social hasta la economía infernal.

Las misiones están ligadas a tragedias humanas reales, como terremotos, erupciones volcánicas o rituales antiguos, y cada una conecta con uno de los siete pecados capitales, aportando una narrativa oscura y simbólica que da sentido a cada decisión del jugador.

Estructura de Misiones

En su estado actual de acceso anticipado, The HELL ofrece tres misiones completas, cada una con identidad propia:

  • Dancing Plates – Kanto, Japón (1923)
  • Broken Vein – Krakatoa, Indonesia (1883)
  • Witching Hour – Azteca, Sudamérica (1540)

Cada misión cuenta con su propio mapa, historia, titán guardián y mecánicas específicas, asegurando que no haya dos experiencias iguales.

Mecánicas Principales

El núcleo jugable se basa en la gestión de almas, recursos y estructuras bajo presión constante. Las almas llegan de forma caótica y deben ser procesadas para convertirse en Sinners, la fuerza laboral básica de la ciudad.

El jugador debe equilibrar expansión, control del caos, defensa y progreso tecnológico mientras enfrenta eventos imprevisibles y amenazas internas y externas.

Sistema de Almas

Las almas son el eje central del juego y se dividen en varios estados y colores:

  • Almas Azules: Calmadas y obedientes, ideales para tareas básicas.
  • Almas Amarillas: Inquietas, listas para ser procesadas rápidamente.
  • Almas Rojas: Furiosas y peligrosas; si no se controlan, se convierten en Sadists que roban recursos y matan unidades.

Antes de transformarse, las almas pasan por The Wait, dividida en:

  • The Wait: Fire
  • The Wait: Ice
  • Blood Hall

Cada zona influye en el resultado final de la transformación.

Gestión de Recursos

El Infierno funciona gracias a cuatro recursos principales:

  • Blood: Energía principal que mantiene la ciudad activa.
  • Waste: Material base para construcción y expansión.
  • Cries: Necesarios para desarrollar el Dreadful Tree (tecnología).
  • Fears: Usados para activar poderes ligados a los pecados capitales.

Una mala gestión puede colapsar toda la ciudad en cuestión de minutos.

Construcción y Expansión

Las estructuras están conectadas mediante el Blood Path, una red similar a un sistema eléctrico que distribuye energía y acelera el movimiento de los Sinners.

Diseñar correctamente esta red es fundamental para la eficiencia del sistema productivo y defensivo, añadiendo una capa estratégica muy marcada al diseño urbano.

Unidades y Defensa

Los Sinners pueden transformarse en unidades especializadas para controlar el caos interno:

  • Sentries: Defienden edificios clave.
  • Sirens: Calman almas alteradas y reducen disturbios.
  • Stalkers: Eliminan amenazas internas como Slitters y Shallows.

Estas unidades son vitales para mantener el orden en una ciudad que nunca descansa.

Leyes y Decretos

A lo largo de la partida, el jugador debe activar Decrees, leyes infernales que alteran el funcionamiento de la ciudad. Cada decreto tiene beneficios claros, pero siempre con un coste o consecuencia negativa.

Elegir mal puede desencadenar crisis difíciles de revertir.

Tecnología y Progresión

El Dreadful Tree actúa como árbol tecnológico, permitiendo desbloquear mejoras, habilidades y nuevas estrategias. Su progreso depende del uso eficiente de Cries y de decisiones a largo plazo.

Además, en el Pandemonium se desbloquean habilidades vinculadas a los siete pecados capitales, cada una con efectos únicos sobre la jugabilidad.

Combate y Jefes

Cada misión culmina en un enfrentamiento contra un Titán, integrando combate directo con gestión de ciudad. No se trata de un combate aislado, sino de una prueba final de todo lo construido previamente.

Estos enfrentamientos revelan fragmentos clave del lore, incluyendo una narrativa inversa sobre la caída de Lucifer.

Cámaras y Presentación

El juego permite alternar entre cámara ortográfica y perspectiva, facilitando tanto la gestión estratégica como la contemplación visual de la ciudad infernal.

Los efectos visuales, como temblores de pantalla durante desastres, refuerzan la inmersión y el peso de cada evento.

Experiencia de Juego

The HELL es exigente, oscuro y poco convencional. Castiga los errores, pero recompensa el aprendizaje constante. Cada fallo sirve como lección para el siguiente intento, reforzando una sensación de progresión cíclica.

No es un city builder relajado, sino una experiencia intensa y opresiva que exige atención constante.

Acceso Anticipado y Estado Actual

Actualmente el juego se encuentra en acceso anticipado con una duración estimada mínima de un año. Incluye contenido jugable sólido, pero aún presenta margen de mejora en balance, optimización y contenido.

Los desarrolladores han dejado claro que el feedback de la comunidad será clave para su evolución.

Requisitos del Sistema

Mínimos:
SO: Windows 10 64-bit
CPU: 2 núcleos 1.7 GHz
RAM: 16 GB
GPU: GTX 1060 / RX 480
Almacenamiento: 15 GB

Recomendados:
CPU: 4 núcleos 2.9 GHz
RAM: 32 GB
GPU: GTX 2060 / RX 560 XT
Almacenamiento: 30 GB

Conclusión

The HELL propone una visión arriesgada y original del género city builder, apostando por una ambientación adulta, sistemas complejos y una narrativa profunda. No es un juego para todos, pero sí una experiencia única para quienes buscan algo diferente, desafiante y oscuro.

Gameplay del Juego

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