Ficha Técnica
Título: In Woods
Género: Acción, Rol, Indie, Roguelike de acción
Desarrollador: Vision Party
Editor: Vision Party
Fecha de lanzamiento: 19 de agosto de 2024
Fecha de acceso anticipado: 23 de noviembre de 2022
Plataforma: PC (Windows)
Idiomas: Español, Inglés, Chino tradicional, Chino simplificado, Japonés (entre otros)
Modo de juego: Un jugador
Compatibilidad con mando: Parcial
Logros: 60 logros de Steam
Steam Cloud: Sí
Reseñas de usuarios: Muy positivas (190)
Resumen del Juego
In Woods es un roguelike de acción con vista superior ambientado en un bosque hostil y oscuro, donde la supervivencia depende de la gestión del combate, la progresión del personaje y la toma constante de decisiones. Cada partida es diferente, obligando al jugador a adaptarse a enemigos, mejoras y recursos disponibles.
El objetivo es claro: sobrevivir el máximo tiempo posible, mejorar al personaje y derrotar al jefe final tras resistir oleadas crecientes de enemigos.
Concepto y Mecánicas Principales
El juego combina elementos clásicos del género roguelike con sistemas de progresión propios del rol de acción:
- Combate en tiempo real contra grandes cantidades de monstruos
- Subida de nivel basada en derrotar enemigos
- Elección de objetos mágicos al progresar
- Recolección de madera como recurso principal
- Fabricación de objetos durante la partida
- Enfrentamiento final contra un jefe tras sobrevivir el tiempo requerido
Cada decisión afecta directamente a la viabilidad de la partida, haciendo que ninguna run sea igual a la anterior.
Progresión y Personalización del Personaje
A medida que avanzas, el personaje sube de nivel y permite elegir entre diferentes mejoras y objetos mágicos, lo que define el estilo de juego de cada partida. Puedes enfocarte en daño, supervivencia, velocidad o combinaciones más arriesgadas.
El sistema de creación añade una capa estratégica adicional, ya que la madera recolectada debe usarse con cabeza para fabricar objetos clave en el momento adecuado.
Experiencia Personal — Análisis Jugado
Tras jugar varias partidas, In Woods destaca por su ritmo directo y su curva de dificultad creciente. Las primeras runs sirven para aprender patrones y mecánicas, pero pronto el juego exige mayor concentración y planificación.
El combate es sencillo de entender pero difícil de dominar, especialmente cuando la pantalla se llena de enemigos y cada error se paga caro. La sensación de progresión es constante, y perder una partida no resulta frustrante, sino motivador para intentarlo de nuevo con otra estrategia.
Es un juego ideal para sesiones cortas o medianas, perfecto para “una partida más” que acaba alargándose.
Diseño de Niveles y Enemigos
Aunque el escenario principal es el bosque, el juego introduce variación mediante enemigos, patrones de ataque y escalado de dificultad. Los monstruos se vuelven más agresivos y numerosos conforme pasa el tiempo, obligando al jugador a moverse, posicionarse y elegir bien sus mejoras.
El jefe final supone un pico de dificultad claro y funciona como prueba real de si la build creada durante la partida ha sido acertada.
Apartado Visual y Artístico
Visualmente, In Woods apuesta por un estilo oscuro y funcional, con una vista cenital clara que prioriza la legibilidad del combate. Los efectos de habilidades y ataques están bien diferenciados, algo clave en un juego donde el caos visual puede ser letal.
El apartado artístico no busca destacar por espectacularidad, sino por coherencia con la atmósfera de supervivencia.
Apartado Sonoro
El sonido acompaña correctamente la acción, con efectos claros para ataques, impactos y habilidades. La música refuerza la tensión progresiva de las partidas, especialmente en los momentos finales antes del jefe.
No es un apartado protagonista, pero cumple su función de manera sólida.
Rejugabilidad y Duración
La naturaleza roguelike del juego garantiza una alta rejugabilidad. La combinación de mejoras, objetos y decisiones hace que cada partida se sienta distinta, incluso tras muchas horas.
Es un título pensado para volver a él de forma recurrente, sin necesidad de una narrativa extensa.
Requisitos del Sistema
Mínimos
- SO: Windows 7 SP1+, 8, 10 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i3-6300
- Memoria: 4 GB de RAM
- Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 950
- Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
Recomendados
- SO: Windows 7 SP1+, 8, 10 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5-6500
- Memoria: 4 GB de RAM
- Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1060
- Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
Conclusión
In Woods es un roguelike de acción honesto, directo y bien ejecutado. No intenta reinventar el género, pero aplica correctamente sus mecánicas, ofreciendo partidas intensas, rejugables y adictivas.
Recomendado para jugadores que disfrutan de la acción constante, la progresión por runs y los desafíos que premian la mejora personal partida tras partida.
Gameplay del Juego
El gameplay se basa en movimiento constante, combate ágil y toma rápida de decisiones. No hay pausas reales: sobrevivir implica atacar, esquivar y mejorar sin descanso.
La sensación de progreso dentro de una misma partida está muy bien lograda, y llegar al jefe final con una build sólida resulta especialmente satisfactorio.